Star Citizen entwickelt sich kontinuierlich weiter. Um die Community über kommende Features auf dem Laufenden zu halten, aktualisiert Cloud Imperium Games alle zwei Wochen eine Roadmap auf der offiziellen Webseite. Wir fassen die Inhalte zusammen und informieren euch auf dieser Seite über alle kommenden Updates.
Neues Update
27. Aug. 2026, 09:12
Die Alpha 4.10 ist live. Gleichzeitig wurden die Inhalte der Alpha 4.11 erweitert.
Roadmap über kommende Updates
- Zukünftige Inhalte für Star Citizen
- Bereits veröffentlichte Inhalte für Star Citizen seit der Alpha 4.0
Zukünftige Inhalte für Star Citizen
Alpha 4.11
Status: In Entwicklung
Release: September 2026
Release: September 2026
Inhalt:
Charaktere:
- Schwere Rüstung “Monolith” | Einführung einer schweren Kampfrüstung im persistenten Universum.
- Update zur Charakteranpassung (Augenbrauen) | Einführung von drei neuen Augenbrauenstilen und Aktualisierung von sechs bestehenden Optionen, um sie an den aktuellen Standard für die visuelle Qualität anzupassen.
Ingame Orte
- Nyx I | Nyx I ist ein kernloser Planet, der im Nyx-System die sonnennächste Umlaufbahn einnimmt. Einst galt Nyx I als nicht terraformbar, doch dank neuer, von Genesis Terraforming entwickelter experimenteller Technologien hat der Planet eine drastische Verwandlung durchlaufen und verfügt nun über eine robuste Ökosphäre, die eine große Vielfalt an Lebensformen beherbergen kann.
- Nyx II | Mit hohen Temperaturen und einer von dichten Wolken geprägten Hochdruckatmosphäre ist Nyx II ein unwirtlicher Planet, auf dem das Tragen von Schutzausrüstung empfohlen wird. Zwar gibt es vereinzelt Rohstoffe auf der Oberfläche, doch aufgrund der mit ihrer Gewinnung verbundenen Risiken wurde der Planet kommerziell kaum erschlossen.
- Nyx III | Nyx III ist ein Eisriese, der keine atembare Atmosphäre besitzt und als schwieriger Kandidat für eine groß angelegte kommerzielle Rohstoffgewinnung gilt.
- Starchitect POIs | Es werden neue Standorte eingeführt, die verschiedenen Fraktionen gehören und eine Vielzahl von prozedural generierten Kombinationen von Gebäudekomplexen bieten. Diese werden eine breite Palette von Missionsarchetypen und Spielabläufen unterstützen.
Missionen und Events
- Starchitect Mission Pack | Einführung neuer Sandbox-Missionen an weitläufigen Orten auf den Planeten, die darauf ausgelegt sind, die Spieler länger auf den Planeten zu halten, wobei der Schwerpunkt auf eher lokal begrenzten Zielen liegt.
Schiffe und Fahrzeuge
- Neues Angebot von Wikelo: Tiburon | Als Belohnung für den Abschluss eines neuen Auftrags aus dem vielfältigen Angebot von "Wikelo’s Emporium“ wird eine "Aegis Tiburon“ mit einer einzigartigen Grundlackierung und verbesserten Komponenten hinzugefügt.
Waffen und Gegenstände
- Kastak Arms "Verdict" LMG | Einführung des LMG "Verdict“ von Kastak Arms, einer Waffe für mittlere Entfernungen, die durch Dauerfeuer Wärme aufbaut, bevor sie im alternativen Feuermodus verheerende, überhitzte Plasma-Projektile abfeuert.
- Kastak Arms "Hellion" Pistol | Einführung der "Hellion" Plasmapistole, einer Hochgeschwindigkeits-Plasmawaffe, die gefährliche Einschlagzonen erzeugt und es den Anwendern ermöglicht, schnell mehrere Sperrbereiche auf dem Schlachtfeld einzurichten.
- Associated Science And Development "Model-K2" DMR | Einführung des Scharfschützengewehrs "Model-K2“ von Associated Science And Development, einer vielseitigen Energiewaffe, die bei Dauerfeuer Wärme aufbaut und es den Anwendern ermöglicht, mithilfe dieser Wärme den Feuermodus zu wechseln, um leistungsstarke, ultraschnelle Projektile abzufeuern
- Lightning Bold Company "Skarnov" Assault Rifle | Einführung des DMR "Skarnov“ von Lightning Bold Company, eines vollautomatischen Scharfschützengewehrs, dessen Spezialgeschosse elektrische Entladungen zwischen mehreren Zielen erzeugen, wodurch es gegen Gruppen von Gegnern äußerst wirksam ist.
Core Tech
- Genesis: Starchitect | Einführung von "Starchitect“, einem neuen prozeduralen System zur Weltgestaltung, das Sektoren, Cluster und Orte automatisch über Planetenkörper verteilt und dabei Orte aus modularen Kacheln zusammensetzt. Mithilfe von Genesis-Daten zur Ermittlung geeigneter Standorte für Spielobjekte führt "Starchitect“ einen neuen Arbeitsablauf ein, um Planeten zu bevölkern und großflächige Orte in einem sich ausdehnenden Universum zu erschaffen.
- Genesis: Planet Tech v5 | Einführung von "Planet Tech V5“, einer vollständigen Überarbeitung der Art und Weise, wie Planeten erstellt, bevölkert und gerendert werden. Einführung emergenter Biome, die auf realistischen physikalischen Eigenschaften basieren, sowie der Verteilung von Pflanzen und Felsen entsprechend ihrem natürlichen Verhalten; Überarbeitung der Geländeschattierung für Materialien wie Sand, Erde, Fels und Schnee; und Verlagerung der Generierung und des Spawnings auf die GPU, um dichtere Umgebungen mit verbesserter Rendering-Leistung zu unterstützen.
- Genesis: Population Manager | Einführung der "Population Manager“-Technologie. Ihr vorrangiges Ziel ist es, die Serverauslastung auszugleichen und Bewohner zu generieren, die ihrer lokalen Umgebung angemessen sind, und gleichzeitig komplexere Interaktionen zwischen Agenten zu ermöglichen, die auf einen dynamischen Kontext ausgerichtet sind.
- Item-Wiederherstellung: Verbesserungen bei der Schiffsausrüstung | Aktualisierung der Schiffs- und Gegenstandswiederbeschaffung, um benutzerdefinierte Beladungen besser zu unterstützen, und zwar durch zeitgesteuerte Abholungen, optionale Eilgebühren, die Abholung von Gegenständen über den Lastenaufzug sowie die Einführung einer kostenlosen Wiederbeschaffungsoption, wenn Verluste festgestellt werden, die außerhalb der Kontrolle des Spielers liegen.
Bereits veröffentlichte Inhalte für Star Citizen seit der Alpha 4.0
Alpha 4.10
Alpha 4.9
Alpha 4.8
Alpha 4.7
Alpha 4.6
Alpha 4.5
Alpha 4.4
Alpha 4.3
Alpha 4.2
Alpha 4.1
Alpha 4.0
Quellenangaben
02.11.23
Kommentare (0)
Melde dich an, um zu kommentieren.
Neueste
Älteste
Beliebteste


