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Monatsreport November und Dezember 2025
Monatsreport November und Dezember 2025

Star CitizenMonatsreport November und Dezember 2025

Zu Beginn eines neuen Jahres veröffentlicht Cloud Imperium Games eine Zusammenfassung der Fortschritte in der Entwicklung des MMOs Star Citizen aus den vergangenen zwei Monaten. Obwohl viele Informationen bereits bekannt sind – sei es durch Inside Star Citizen, Star Citizen Live oder die Inhalte der jeweiligen Patches –, bietet der Rückblick dennoch zahlreiche spannende Details und die eine oder andere Überraschung.

Das ist im November und Dezember geschehen

  • Im November erschien die Alpha 4.4 auf den Live-Servern und brachte uns Nyx sowie mit den QV-Stationen das erste auf Gruppen ausgelegte Gameplay im neuen Sternensystem.
  • Im Dezember erschien noch die Alpha 4.5. Dieses Update beinhaltete unter anderem das langersehnte Ingenieurs-Gameplay und zur Überraschung aller eine erste Version des nativen VR-Modus.
  • Im November fand die Intergalactic Aerospace Expo statt. Dort erhielten wir mit der SalvationSalvation, der ClipperClipper, der Golem OXGolem OX und der L-22 Alpha WolfL-22 Alpha Wolf vier neue Schiffe. Zusätzlich gab es mit der MDCMDC ein neues Bodenfahrzeug.
  • Passend zum Event fand Ende des Monats ein neuer Livestream statt. Dieser beschäftigte sich komplett mit dem aktuellen Stand der Schiffspipeline und den Erwartungen für 2026.
  • Im Dezember fand wie jedes Jahr das Luminalia-Fest statt. Erneut erhielten wir über einen Kalender Geschenke und konnten an einigen Ingame-Aktivitäten teilnehmen.
  • Zum Jahresende gab uns Chris Roberts im jährlichen "Letter from the Chairman“ einen Rückblick und Ausblick.
  • Im November nahm Cloud Imperium Games über den Pledge Store insgesamt 32 Millionen Dollar ein. Das entspricht einem Plus von 58 % im Vergleich zum November 2024. Im Dezember waren es 15 Millionen Dollar, was einem Minus von 21 % gegenüber Dezember 2024 entspricht. 
  • Insgesamt nahm Cloud Imperium Games im Jahr 2025 155 Millionen Dollar über den Pledge Store ein. Das entspricht einem Plus von 33 % gegenüber dem Vorjahr.
Inhaltsverzeichnis
  1. Künstliche Intelligenz
  2. Animationen, Art, UI und VFX
  3. Raumschiffe und Fahrzeuge
  4. Gameplay
  5. Core Tech

Künstliche Intelligenz

  • In den letzten beiden Monaten des Jahres kümmerte sich das KI-Team um Nyx, damit sich das System - und hier besonders die Levski-Landezone - lebendig anfühlt. Dabei wurden für die Bewohner des Systems einzigartige soziale Verhaltensweisen und Sprachpakete implementiert. Zusätzlich wurde an neuen Missionsgebern gearbeitet, die 2026 mit uns in Kontakt treten werden.
  • Esätzlich wurde auch an der Kreaturen-Pipeline weitergearbeitet. Dabei wurden teilweise einige Elemente aus Squadron 42 in das MMO integriert. Des Weiteren erhielt der Valakkar in den Onyx-Anlagen einige Optimierungen.
  • In den letzten Monaten gab es auch Arbeiten an den Anti-Personen-Geschütztürmen und an der Planetennavigation der KI, die mit Alpha 4.6 Ende Januar live gehen wird.
  • Das Game Intelligence Development Team hat in den letzten beiden Monaten hauptsächlich am Missionssystem V2 gearbeitet und dabei den nächsten Meilenstein erreicht. Darüber hinaus gab es auch einige Verbesserungen an StarScript.

Animationen, Art, UI und VFX

  • Im November fanden die letzten Performance-Capture-Aufnahmen des Jahres statt. Dabei wurden Inhalte für zwei neue Charaktere sowie die neuen Sprachpakete für die Bevölkerung des Nyx-Systems aufgenommen.
  • Auf der Gameplay-Seite wurde an der Fertigstellung des Spec-Ops-AI-Combat-Sets gearbeitet. Zusätzlich wurden Fortschritte im Nahkampf, im Kampf gegen mechanisierte Gegner, beim Schwimmen, bei neuen Waffenanimationen und bei den Kopions erzielt.
  • Das Art-Team hat an Event-Belohnungen und Werbeartikeln gearbeitet und diese weitestgehend fertiggestellt. Zusätzlich wurden Ideen für neue Rüstungen ausgetauscht.

Raumschiffe und Fahrzeuge

  • Die RailenRailen ging Mitte November in Produktion.
  • Die Arbeiten am Goldstandard für die HammerheadHammerhead wurden fortgesetzt. Dabei wurden Bereiche des gesamten Schiffes verfeinert und verschiedene Teile in das Marken-Kit für zukünftige Aegis-Schiffe zerlegt, wie es bereits zuvor bei MISC, RSI und Drake geschehen ist.
  • Die Hull BHull B hat die Whitebox-Prüfung bestanden und befindet sich nun in der Greybox-Phase.
  • Die IroncladIronclad und Ironclad AssaultIronclad Assault steuern auf die Greybox-Prüfung zu. Die ersten spielbaren Tests der Funktionalität des Kommandomoduls wurden Mitte Dezember abgeschlossen.
  • Die Arbeiten am UTV wurden ebenfalls fortgesetzt, darunter Aktualisierungen des Armaturenbretts nach Gesprächen mit der UI-Abteilung zur optimalen Integration der erforderlichen Bildschirme sowie eine Motion-Capture-Session, um eine neue Ein- und Ausstiegsanimation hinzuzufügen.
  • Die Arbeiten an der GalaxyGalaxy haben begonnen. Dieses Schiff soll im November zur IAE 2956 ins Spiel kommen.
  • Die Arbeiten an der KrakenKraken wurden fortgesetzt. Im Februar soll sie die Whitebox-Prüfung absolvieren. Das Team nahm Änderungen am Innenraum vor, um die Navigation zu erleichtern und die Methoden zum Transport von Fahrzeugen und Fracht zu vereinfachen, insbesondere beim Transport von Fracht durch das Schiff. Es wurde viel Arbeit investiert, um sicherzustellen, dass die Änderungen keine Auswirkungen auf die Privateer-Variante haben, wenn diese in Zukunft in Produktion geht.
  • Sechs bislang noch nicht angekündigte Fahrzeuge durchliefen ebenfalls die Pipeline.
    • Das Schiff, dessen Fertigstellung am nächsten liegt, hat sowohl die Whitebox- als auch die Greybox-Prüfung bestanden; es müssen nur noch einige kleinere technische Details überarbeitet werden.
    • Das zweite Schiff macht dank der Verfügbarkeit seines bestehenden Marken-Kits schnelle Fortschritte.
    • Das Dritte hat nach einer äußerst erfolgreichen Konzeptphase die Whitebox-Prüfung bestanden.
    • Das vierte Modell (von einem Hersteller, an dem seit einiger Zeit nicht mehr gearbeitet wurde) ging in Produktion, nachdem in der ersten Konzeptphase Probleme mit den Innenkomponenten gelöst worden waren.
    • Das fünfte wurde 2025 mit einer Überprüfungsphase abgeschlossen, um es für die Veröffentlichung Anfang 2026 vorzubereiten.
    • Das sechste befindet sich in der Whitebox-Phase, wobei sich das Team auf seine einzigartigen "Hero“-Räume konzentriert.

Gameplay

  • Im Rahmen der laufenden Initiative zur deutlichen Verbesserung der Waffenhandhabung wurden verschiedene Änderungen vorgenommen, um das Waffengefühl zu verbessern, beispielsweise die ADS-Steuerung, und den Designern mehr Steuerungsmöglichkeiten zu bieten.
  • Das Ingenieurs-Gameplay durchlief mehrere Tech-Preview-Veröffentlichungen und wurde schließlich in seiner ersten Version in Alpha 4.5 veröffentlicht. Dies umfasste eine umfangreiche Liste von Änderungen, die auf internem und externem Feedback basierten.
    • Beispielsweise gehen MFDs nun in einen Notfallzustand über, anstatt sich auszuschalten, wenn sie keinen Strom mehr haben.
    • Zusätzlich haben die Entwickelnden das Relaisverhalten so aktualisiert, dass das Ressourcennetzwerk nicht mehr unterbrochen wird, wenn Sicherungen ausfallen, sondern stattdessen die Funktionalität der angeschlossenen Elemente eingeschränkt wird.
    • Die automatische Neuzuweisung von Power Pips ist jetzt über die Spieloptionen optional, sodass wir standardmäßig zuerst die Energiezuweisung aufheben müssen, bevor wir sie neu zuweisen können. Die Lichtzustände der Schiffe wurden ebenfalls optimiert, um bei Notfällen ein besseres akustisches und visuelles Feedback zu bieten.
    • Die erste Version des Life-Support-Systems wurde ebenfalls implementiert und sorgt für mehr Dynamik und Tiefe im Multiplayer-Gameplay.
  • Im November und Dezember hat das Team seine nächste große Funktion, das Crafting, zur Tech-Preview-Reife gebracht, was erst in dieser Woche eine begrenzte Testrunde mit den Evocati ermöglichte.
    • Die erste Vorschau zeigte den Basisprozess zur Herstellung verschiedener Gegenstände und die Anpassung ihrer Werte anhand der Materialqualität.
    • Zu den weiteren aktuellen Arbeiten an dieser Funktion gehören die Unterstützung der Materialqualität im Shop sowie die Möglichkeit, teilweise gefüllte oder gemischte Behälter zu verkaufen.
    • Auch bei der Hauptbenutzeroberfläche für das Crafting wurden Fortschritte erzielt, darunter der Warteschlangenbildschirm, die Auswahl des Lieferziels für hergestellte Gegenstände, die Rückerstattung von Materialien sowie die Funktion zum Zerlegen zuvor hergestellter Gegenstände.
  • Für das Flug-Gameplay setzte das Team seine Bemühungen zur Verbesserung des Flugmodells fort, einschließlich verschiedener Anpassungen der Steuerflächen. Dazu gehörte auch, dem Design mehr Optionen zu bieten, um eine bessere Kontrolle über das Flugverhalten in der Atmosphäre zu ermöglichen.
  • Gegen Ende des Jahres wurde Zeit darauf verwendet, Probleme mit dem bestehenden Transit- und Lastenaufzugssystem zu beheben. Diese wurden entweder von uns über den Issue Council, das Player Experience-Team oder interne QA-Mitarbeiter als wichtige Probleme gemeldet, die verschiedene Gameplay-Loops beeinträchtigten.
    • In Zusammenarbeit mit dem QA-Team behob das Core-Gameplay-Team Fehler mit sehr hoher Reproduzierbarkeit oder solche, die dazu neigten, dauerhaft aufzutreten. Es gibt jedoch noch viele Probleme, die weiterhin behoben werden müssen.
  • Für das Missionssystem haben die Entwickelnden nun die Möglichkeit, bedingte Missionsabschlüsse festzulegen. So enthält Alpha 4.6 beispielsweise Missionen, die entweder durch das Erreichen eines Hauptziels oder eines alternativen Ziels abgeschlossen werden können. Das Team untersuchte zudem einige grundlegende Probleme mit den Abgabeschränken, die zur Deaktivierung von Kuriermissionen führten. Außerdem unterstützten sie verschiedene neue Missionen und Inhalte, wie etwa Verbesserungen am Fortschrittsanzeiger, der für unterschiedliche Ereignisse verwendet wird.
  • Die Überarbeitung des Inventars wurde mit internen Überprüfungen und Bug-Hunting-Sitzungen fortgesetzt.
  • Erste Schritte zur Betankung in Capital Ships wurden unternommen.
  • Schließlich lieferte Core Gameplay eine funktionsfähige Version des LAMP, mit der wir unsere Umgebung bei schlechten Lichtverhältnissen besser sehen können.
  • Aufgrund des Feedbacks der Community hat das Wirtschaftsteam die Belohnungen von Wikelo überarbeitet. Für die meisten Rezepte werden nun weniger Zutaten benötigt, einige Gegenstände wurden neu im Beutespiel verteilt, und die Idris sowie der Wolf wurden als Belohnungen für die Feiertage hinzugefügt.
  • Die Erhöhung der Rohstoffpreise löste zahlreiche Rückmeldungen aus, wobei die heftigsten Reaktionen mit der gestiegenen Rentabilität zuvor unterbewerteter Freihandelsressourcen zusammenhingen. Diese Erkenntnisse fließen bereits in zukünftige Anpassungen der Bilanz ein.
  • In umkämpften Zonen wurden einige neue Fahrzeuge als mögliche Beute hinzugefügt.
  • Die Entwickelnden beschäftigen sich außerdem mit ballistischen Waffen für Fahrzeuge, um ihnen die passenden Kaliberbezeichnungen und Betriebskosten entsprechend ihrer Größe und ihrem Typ zuzuweisen.
  • Mission Design beendete das Jahr mit dem Fokus auf den verlassenen Raumstationen im Stanton-System. Außerdem wurde die Arbeit an den für 2026 geplanten Inhalten fortgesetzt.
  • Das Narrative-Team schrieb mehrere NPC-Skripte zur Unterstützung der bevorstehenden Spielmechaniken und Missionen.

Core Tech

  • Im vergangenen Monat präsentierte das Online-Services-Team in einer internen Tech-Demo, was mit Item Recovery T1 kommen wird.
  • Die Arbeit an der Instanzierung wurde ebenfalls fortgesetzt, wobei der Instance Manager als Eckpfeiler für die Validierung der internen Funktionsweise der Funktion diente.
  • Das Live-Tools-Team hat die neue Fehlermeldungs-Pipeline erfolgreich eingeführt. Die Entwicklung des WebApp-Tools wurde fortgesetzt, wobei das Team den Umfang über die ursprüngliche Funktionalität der Crash-Verantwortlichkeitsregeln hinaus erweitert hat. Das Tool wird nun zusätzliche Funktionen zur Automatisierung von Ticketzuweisungs-Workflows enthalten und damit die bisherigen manuellen und schwer wartbaren Prozesse zur Weiterleitung von Tickets an Benutzer ersetzen.
  • Im November konzentrierte sich das F&E-Team weiterhin auf die Optimierung von Squadron 42 und Star Citizen.
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