Limitloot
Star Citizen Live "Lots of Ships 2025"
Play Video
Star Citizen Live "Lots of Ships 2025"
Play Video

Star CitizenStar Citizen Live "Lots of Ships 2025"

"Star Citizen Live" ist ein mittlerweile unregelmäßiger Twitch-Livestream, bei dem Jared Huckaby, der Creative Content Lead bei Cloud Imperium Games, regelmäßig verschiedene Gäste einlädt, um spezifische Themen zu besprechen oder Fragen der Community zu beantworten.
Diese Ausgabe behandelte Fragen zu Schiffen und Fahrzeugen, sowohl zu denen, die im Rahmen der diesjährigen Intergalactic Aerospace Expo vorgestellt wurden, als auch zu allgemeinen Themen. Die Fragen wurden dabei von John Crewe (Vehicle Director), Ben Curtis (Vehicle Art Director) und Mark Gibson (Lead Vehicle Content Designer) beantwortet.

Neue Informationen aus dem Livestream

Inhalte des Abschnitts
  1. Allgemeine Antworten zu Themen rund um Schiffe und Fahrzeuge
  2. Spezifische Antworten zu Raumschiffen und Fahrzeugen

Allgemeine Antworten zu Themen rund um Schiffe und Fahrzeuge

  • 2025 wurden insgesamt 27 Raumschiffe und Fahrzeuge zum Spiel hinzugefügt. Dazu gehören umgesetzte Konzepte sowie neue Schiffe im Echtgeld-Shop, die alle direkt im Spiel verfügbar waren. Zu den 27 zählen auch Varianten bereits existierender Raumschiffe und Fahrzeuge.
  • Während der CitizenCon 2954 wurden Silhouetten gezeigt, die in diesem Jahr umgesetzt werden sollten. Drei davon sind jedoch bisher nicht erschienen. Diese sollen 2026 folgen, sobald das Crafting-System im Spiel ist:
    • Greycat MFC | eine Variante der MDC und MTC, aber für das Crafting ausgelegt
    • Anvil Auxilia | Ein Allrounder Fahrzeug basierend auf der Atlas Plattform. Sozusage die Clipper als Bodenfahrzeug (mit Crafting Bereich und T2 MedBed)
    • CNOU Forge | Ein riesiges Crafting Schiff, ähnlich wie die Pioneer, mit direkten Extraktionsmöglichkeiten von Ressourcen und einer Raffinerie am Board
  • Für 2026 sind derzeit folgende Schiffe und Fahrzeuge geplant:
    • Aurora MK2
    • IroncladIronclad
    • RailenRailen
    • Hull BHull B
    • Stingray (ein neues Kruger Schiff)
    • GalaxyGalaxy (dieses Schiff soll zur IAE 2956 erscheinen)
  • Folgende Hersteller erhalten im kommenden Jahr garantiert neue Schiffe und Fahrzeuge:
    • Drake Interplanetary
    • Roberts Space Industries
    • Aegis Dynamics
    • Anvil Aerospace
    • Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC)
    • Kruger Intergalactic
    • Grey’s Market
    • Origin Jumpworks
    • Gatac Manufacture
    • Argo Astronautics
    • Greycat Industrial
  • Es wurde erneut bestätigt, dass nur noch ein Konzept für die Zukunft geplant ist; alle anderen werden künftig direkt im Spiel verfügbar sein. 
    • Dabei handelt es sich um den Battlecruiser, der nach aktuellem Stand zur Invictus Launch Week im nächsten Jahr angeboten wird.
  • Mit Alpha 4.5 erscheint das Ingenieurs-Gameplay für Star Citizen. Nicht jedes Schiff wird bei der Einführung des Features sofort darauf zugreifen können. In den kommenden Monaten sollen jedoch nach und nach alle bestehenden Schiffe umgestellt werden. Neue Schiffe werden sehr wahrscheinlich direkt für das Gameplay bereitstehen.
    • Im Livestream wurde bestätigt, dass Schiffspanzerung Teil der Alpha 4.5 sein werden.
  • Die Aurora-Reihe erhält derzeit ein Update auf den Gold-Standard. Gleichzeitig ist für das kommende Jahr eine Aurora MK2 geplant, die weiterhin wie eine Aurora aussehen, sich jedoch von der MK1 unterscheiden soll.
  • Einige Frachträume werden im Vergleich zum ursprünglichen Konzept angepasst:
 Ursprünglicher FrachtraumJetzt geplanter Frachtraum
Hull BHull B384 SCU512 SCU
Hull DHull D20.736 SCU6.912 SCU
Hull EHull E98.304 SCU12.288 SCU
RailenRailen320 SCU640 SCU
IroncladIronclad1536 SCU2204 SCU
Ironclad AssaultIronclad Assault1152 SCU1440 SCU
  • Der Grund für die Reduzierung der Frachtkapazität der Hull D und E liegt darin, dass die bisherigen Werte nicht mehr zum mittlerweile geplanten Gameplay passten. Gleichzeitig wurde jedoch bestätigt, dass die D und die E weiterhin die größten Frachtschiffe im Verse bleiben sollen.
  • Bei Cloud Imperium Games wird an einem System namens LAMP gearbeitet (nein, nicht StarLamp). Dieses System soll das Fliegen in der Nacht deutlich verbessern. Es befindet sich jedoch noch in einem frühen Entwicklungsstadium.
  • CIG ist mit dem gesamten System zur Benennung von Schiffen und Fahrzeugen unzufrieden, weshalb aktuell keine neuen Schiffe dafür freigeschaltet werden. 
    • Es verwendet derzeit statische Farben, wodurch der Wechsel eines Paints nicht gut aussieht, sowie statische Schriftgrößen und -breiten. 
    • Zudem ist die Beleuchtung nicht optimal (Ziel sollte eine Beleuchtung ähnlich der der Enterprise in Star Trek sein). 
    • Außerdem verursacht das Backend bei der Integration neuer Schiffe zu viel manuelle Arbeit.
  • Das langfristige Ziel von CIG ist, dass es für jede Typ- und Größenkombination von jedem Anbieter ein Schiff gibt, sodass wir selbst entscheiden können, ob wir die Javelin kaufen oder lieber eine Alternative von Drake oder einem anderen Hersteller wählen.
  • Die Docking-Probleme scheinen derzeit (insbesondere wegen des Kommando-Moduls für die Ironclad und Caterpillar) mit hoher Priorität bearbeitet zu werden.
  • Das komplette Missionssystem wird derzeit überarbeitet. Dabei wird auch das Thema Belohnungen behandelt, insbesondere wenn Missionen für Gruppen vorgesehen sind.
  • Nicht jedes Schiff wird im Spiel in den Shops kaufbar sein. Einige müssen wir uns auf andere Weise besorgen, zum Beispiel über Wikelo oder das Ruf-System. 
    • CIG begründet dies damit, dass wir auch im realen Leben nicht einfach zu einem Schiffshändler gehen und dort ein U-Boot kaufen können.
  • Ballistische Waffen sollen künftig mit verschiedenen Munitionstypen ausgestattet werden.

Spezifische Antworten zu Raumschiffen und Fahrzeugen

  • Für den "Balkon“ der PerseusPerseus sind keine Gravitationsplatten geplant.
  • Mit Alpha 4.5 erhält die hintere rechte Station auf der Brücke der PolarisPolaris eine eingeschränkte Torpedosteuerung. Ist eine vollständige Crew an Bord, ist es dennoch sinnvoll, das Terminal im Torpedoraum zu nutzen, da nur dort die 360°-Kamera verfügbar ist und nur dort bis zu acht Torpedos in eine der Brückenstationen – die hintere rechte Station – über eine Torpedosteuerung verfügen. 
  • Der Grund, warum der Pilot der Idris die Hauptkanone abfeuern kann, der Pilot der Polaris jedoch keine Torpedos, liegt darin, dass die Torpedos der Polaris unabhängig von der Flugbahn in alle Richtungen abgefeuert werden können, während die Hauptwaffe der Idris nur in gerader Linie der Flugbahn feuern kann. Das heißt, es müsste jemand anderes auf der Idris abgestellt werden, der auf einen Befehl des Piloten wartet, um genau eine Taste zu bedienen.
Kommentare (0)
Kommentare (0)
Melde dich an, um zu kommentieren.
0/500
Neueste
Älteste
Beliebteste
Das steht an
Noch mehr Star Citizen