Limitloot
Monatsreport Mai 2025

Star CitizenMonatsreport Mai 2025

Zu Beginn jedes Monats veröffentlicht Cloud Imperium Games eine Zusammenfassung der Fortschritte in der Entwicklung des MMOs Star Citizen aus den vergangenen Wochen. Obwohl viele Informationen bereits bekannt sind – sei es durch die Inside Star Citizen oder Star Citizen Live oder durch Inhalte, die in den entsprechenden Patches veröffentlicht wurden –, bietet der Rückblick dennoch zahlreiche spannende Details und die eine oder andere Überraschung.

Das ist im Mai geschehen

  • Anfang Mai wurde in Peking ein BarCitizen-Event abgehalten, bei dem viele neue Informationen für die Community präsentiert wurden. Einerseits durch das große Q&A-Panel, andererseits durch Interviews, unter anderem mit Erin Roberts.
  • Auch in Deutschland, genauer gesagt in Mühlheim bei Frankfurt am Main, fand ein BarCitizen-Event statt. Dabei gab es einige neue Informationen.
  • Die Alpha 4.1.1 ist im Mai erschienen und brachte viele neue Missionen mit sich.
  • Die diesjährige Invictus Launch Week fand statt. Während des Events erhielten wir insgesamt 3 neue Varianten bestehender Schiffe und mit der Anvil Asgard ein komplett neues Schiff. Außerdem ist die Idris seit der diesjährigen Invictus im Spiel nutzbar.
  • Im Mai gab es einen weiteren Hinweis darauf, dass Squadron 42, der Singleplayer-Ableger, möglicherweise auch auf der Konsole veröffentlicht wird.
  • Im Mai nahm Cloud Imperium Games über den Pledge Store insgesamt 29 Millionen Dollar ein.
Inhaltsverzeichnis
  1. Künstliche Intelligenz
  2. Animationen, Art, UI und VFX
  3. Raumschiffe und Fahrzeuge
  4. Gameplay
  5. Core Tech

Künstliche Intelligenz

  • Das Verhalten menschlicher NPCs in Kämpfen wurde verbessert, mit dem großen Ziel, hier zeitnah einen "Gold-Standard" zu erreichen. Der Fokus lag dabei auf dem Deckungsverhalten, dem Munitionsmanagement, den Reaktionen und Wahrnehmungen in potenziellen Kampfsituationen sowie auf der Nutzung und dem Ausweichen von Granaten.
  • Im Mai begann die Arbeit am UI-Prototyp für die zweite Version des Missionssystems.
  • Es wurden auch weitere Arbeiten zur Verbesserung des Flugverhaltens und der Navigation von NPCs und deren Schiffen durchgeführt.
  • Auf der Seite der Werkzeuge wurden mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit von StarScript vorgenommen.

Animationen, Art, UI und VFX

  • Das Animationsteam hat Inhalte für bevorstehende Veröffentlichungen für neue und bestehende Missionsgeber, einschließlich Wikelo, erstellt und bearbeitet.
  • Zudem wurden neue Sprachpakete für die generischen NPCs entwickelt, die das Universum bevölkern.
  • Animationen für eine kommende Kreatur wurden erstellt.
  • Es wurde im Mai an neuen Rüstungen gearbeitet, die wir als Belohnungen in kommenden Updates erhalten werden.
  • Die Arbeiten am neuen Mirai-Cockpit-Interface sind nun vollständig abgeschlossen. Die Guardian MX ist bereits damit ausgestattet, während die beiden anderen Varianten es mit der Alpha-Version 4.2 erhalten werden.
Das neue Cockpit-UI für Mirai Schiffe

Raumschiffe und Fahrzeuge

  • Die PaladinPaladin macht Fortschritte in der Greybox-Phase. Dabei profitiert sie von der kürzlich veröffentlichten AsgardAsgard.
  • Die PioneerPioneer befindet sich weiterhin in der Whitebox-Phase. Es wird noch einige Zeit dauern, bis die Arbeiten hier abgeschlossen sind.
  • Die Arbeiten an der IroncladIronclad wurden nach einer kurzen Pause im Mai fortgesetzt.
  • Die Apollo MedivacApollo Medivac und Apollo TriageApollo Triage haben ihre Greybox-Überprüfungen bestanden, wobei der Schwerpunkt darauf lag, sicherzustellen, dass die einzelnen Ebenen der Med-Bett-Module unterschiedlich sind, ohne dass sie sich in der Nutzung stark unterscheiden.
  • Der PerseusPerseus hat die Greybox-Prüfung abgeschlossen und ist nun bereit für die Gate-Prüfung zu Beginn des Monats.
  • Das Team hat zudem die Arbeiten an den neuen Argo ATLS IKTI und GEO IKTI abgeschlossen, die nun Waffen anstelle von Hilfsmittelaufsätzen unterstützen. Gleichzeitig freut sich das Team darauf, die ATLS-Plattform weiterzuentwickeln und den Spielern noch vielfältigere Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld zu bieten.
  • Im Mai wurde insgesamt an fünf noch nicht angekündigten Fahrzeugen und Schiffen gearbeitet.

Gameplay

  • Das Core-Gameplay-Team arbeitet derzeit an einer umfassenden Überarbeitung der Waffenmechaniken, um das FPS-Erlebnis sowohl in Squadron 42 als auch in Star Citizen zu modernisieren. Dabei liegt der Fokus darauf, die Auswirkungen von Waffenverbesserungen auf den Kampffluss zu optimieren und störende Einflüsse zu minimieren.
  • Die Arbeiten am Hacking wurden weiter verfeinert, wobei empfohlene Fähigkeiten für spezifische Spielsituationen hervorgehoben werden. Nicht anwendbare Fähigkeiten werden nun automatisch deaktiviert, um das Hacking-Gameplay klarer und verständlicher zu gestalten. Zusätzlich bietet das Hacking-Terminal jetzt farbcodierte Ausgaben, um die Übersichtlichkeit weiter zu verbessern.
  • Im Rahmen der laufenden Initiative zur Steigerung der Lebensqualität arbeitet das Team an der Optimierung des Ressourcen- und Beutesystems. Ziel ist es, verschiedene Leistungsprobleme zu lösen und, noch entscheidender, dem Team eine präzisere Kontrolle darüber zu ermöglichen, wo und wie Ressourcen und Beute spawnen.
  • Die Arbeiten an Item Recovery v1 gehen weiter voran.
  • Als nächster Schritt zur Entwicklung des neuen Fahrzeugradar- und Scansystems wurden die vor dem Scannen eines Schiffs verfügbaren Informationen angepasst. Das Team analysiert derzeit das Feedback zu dieser Änderung.
  • Das FPS-Radar und die Scan-Funktion wurden weiter optimiert. Die Entwickelnden können nun bestimmen, ob gescannte Kontakte länger sichtbar bleiben sollen, was besonders in komplexen Szenarien von Vorteil ist. Zudem können sie die Signatur eines Kontakts verringern, sobald dieser als tot gilt. Beispielsweise sind tote NSCs aus größeren Entfernungen nicht mehr so leicht erkennbar wie lebende.
  • Die Implementierung der meisten Verhaltensweisen des atmosphärischen Flugmodells wurde nun in einer ersten Version abgeschlossen. Dadurch geben Schiffe ihr erwartetes Flugverhalten basierend auf Auftrieb, Widerstand, Anstellwinkel und weiteren Faktoren präziser wieder. Die Schubdüsen passen sich jetzt reibungslos an, um unterschiedliche atmosphärische Dichten auszugleichen, wodurch der Schwebeflug deutlich natürlicher wirkt.
  • Medizinische Betten können nun passend zum kommenden Gameplay auch Strahlungsschäden heilen. Zudem wurde geprüft, dass Spieler ein klares und angemessenes visuelles Feedback zur Strahlung in ihrer Umgebung erhalten.
Medizinische Betten behandeln nun auch Strahlungsschäden
  • Es wurde teamübergreifend an dem Kampf mit dem Apex Valakkar gearbeitet. Beispielsweise erzeugen die Geschosse des verstrahlten Apex Valakkar nun Gefahrenzonen, die dem Spieler im Laufe der Zeit Schaden zufügen. Außerdem erschafft die Apex-Kreatur einen „Maulwurfshügel“, wann immer sie den Boden verlässt oder betritt.
  • Es wurde außerdem an einem bevorstehenden globalen Ereignis gearbeitet, einschließlich neuer Möglichkeiten, den Fortschritt der Charaktere zu verfolgen und anzuzeigen.
  • Dutzende neue Missionen wurden für das kommende Gameplay entwickelt, die nicht nur wertvolle Informationen liefern, sondern auch ein tieferes Verständnis für die Charaktere ermöglichen. Zudem haben die Autoren an Skripten für neue Missionsanbieter gearbeitet, die im Laufe des Jahres eingeführt werden.
  • Das Autorenteam hat die Story-Pläne für das kommende Jahr konkretisiert, indem es die anfängliche grobe Skizze verfeinert und zusätzliche Details eingefügt hat, um anderen Teams bei der Planung zu unterstützen.

Core Tech

  • Die Überarbeitung des Transportsystems wurde in Vorbereitung auf die erste spielbare Version für die interne Validierung fortgesetzt. Zur Überprüfung des neuen Systems testete das Design-Team das Transportsystem in den New Babbage Habs. Aktuell werden das Feedback und die identifizierten Probleme aus diesem Test analysiert und bearbeitet.
  • Im Mai setzte das Netzwerkteam die Arbeit am Dynamic Server Meshing fort und entkoppelte die DGS-Zuweisung vom Gebietsmanager. Das Ziel besteht darin, die Neuverteilung der Gebiete zur Laufzeit auf mehrere Faktoren zu stützen, darunter die Verteilung von Entitäten und Spielern sowie die Gesamtbelegung der Shards. Zukünftige Arbeiten werden die Gebietsgrenzen vollständig aus der Gleichung entfernen, sodass die Rechenressourcen präzise dort eingesetzt werden können, wo sie am dringendsten benötigt werden.
  • Das Live-Tools-Team hat die Moderationstools optimiert, um die Benutzererfahrung für alle zu verbessern. Zudem wurde die Lösung zur Planung von In-Game-Nachrichten für das Veröffentlichungsteam weiterentwickelt. Darüber hinaus gab es mehrere kleinere Verbesserungen an den verschiedenen Tools, die in der Entwicklung genutzt werden.
  • Die Online-Dienste setzten die Arbeit am Item-Impressum-System fort, einschließlich der Design-Aspekte, und erzielten Fortschritte bei der Entfernung von Diffusionen, um die Grundlage für die Überarbeitung des sozialen Systems zu schaffen.
Kommentare (0)
Kommentare (0)
Melde dich an, um zu kommentieren.
0/500
Neueste
Älteste
Beliebteste