Zu Beginn jedes Monats veröffentlicht Cloud Imperium Games eine Zusammenfassung der Fortschritte in der Entwicklung des MMOs Star Citizen aus den vergangenen Wochen. Obwohl viele Informationen bereits bekannt sind – sei es durch die Inside Star Citizen oder Star Citizen Live oder durch Inhalte, die in den entsprechenden Patches veröffentlicht wurden –, bietet der Rückblick dennoch zahlreiche spannende Details und die eine oder andere Überraschung.
Das ist im Februar geschehen
- Im Februar fanden insgesamt drei Ausgaben von Star Citizen Live statt.
- Am 5. Februar war Benoît Beauséjour zu Gast.
- Am 19. Februar fand ein Q&A zum Industrial Gameplay statt.
- Am 26. Februar war das Audio-Team zu Gast und beantwortete Fragen aus der Community.
- Das Monatsbundle für Februar stand ganz im Zeichen der Liebe!
- Der Content-Drop für die Alpha 4.6 stand ganz im Zeichen von Bergbau- und Bergungs-Gameplay. Zusätzlich wurde mit der Argo MOTH ein neues Raumschiff vorgestellt.
- Im Februar erschien nach langer Zeit endlich wieder ein Update für den Progress Tracker. Dieses deutete an, was uns in den nächsten drei Updates erwarten wird.
- In Sydney fand das diesjährige Enter ATMOSPHERE 2956 Event statt. Chris Roberts beantwortete im Rahmen eines Panels Fragen aus der Community. Zusätzlich stellte er sich den Fragen der Content Creator von Back Pocket.
- Im Februar nahm Cloud Imperium Games über den Pledge Store insgesamt 9 Millionen Dollar ein. Das entspricht einem Plus von 21% gegenüber Februar 2025.
Inhaltsverzeichnis
- Künstliche Intelligenz
- Animationen, Art, UI und VFX
- Raumschiffe und Fahrzeuge
- Gameplay
- Core Tech
Künstliche Intelligenz
- Das AI-Content-Team arbeitete eng mit dem Mission Design zusammen, um neue Charaktere zu entwickeln, denen wir in den kommenden Inhalten begegnen werden.
- Parallel dazu definierte das Team seine Ziele für dieses Jahr und klärte intern, welche Unterstützung von anderen Abteilungen benötigt wird, um diese Ziele erfolgreich umzusetzen.
- Im Bereich AI-Features und Technik wurden Verbesserungen am Bewegungsverhalten des Valakkars im Untergrund vorgenommen. Dazu gehörten Anpassungen der Bewegungsgeschwindigkeit sowie der Beschleunigung und Verzögerung während des Kampfes.
- Zudem wurde ein Fehler behoben, durch den Spielzeugwaffen fälschlicherweise echte Schussgeräusche verursachten, was dazu führte, dass NPCs in Deckung gingen.
- Die Berechnung der Treffergenauigkeit wurde ebenfalls überarbeitet, um den Designern mehr Kontrolle zu ermöglichen.
- Das Team optimierte außerdem Sicherheitszonen im globalen Wahrnehmungssystem. Diese Zonen ermöglichen es uns, uns zurückzuziehen oder neu zu gruppieren, ohne von NPC-Gegnern entdeckt zu werden.
- Darüber hinaus wurde an der Integration des Voxel-Gitters gearbeitet, das derzeit umfangreichen Qualitätstests unterzogen wird.
- Abschließend begann das Team mit der Integration der KI-Unterstützung für Betankungsmissionen im Spiel.
Animationen, Art, UI und VFX
- Das Animationsteam verbrachte den Februar damit, die Assets für Kopion zu verbessern.
- Das Facial Animation Team konzentrierte sich auf die ersten Performance-Capture-Aufnahmen des Jahres. Diese fanden Ende Februar statt und umfassten zahlreiche neue Charaktere.
- Im Februar arbeitete das Character Art Team daran, die Assets für die Alpha 4.7 zu optimieren und gleichzeitig die technische Schuld im Hinblick auf StarWear abzubauen. Außerdem entwickelte das Team weiterhin neue Gang-Outfits und Subscriber-Flair-Gegenstände.
- Das Konzeptteam untersuchte neue Kampfanzüge.
- Im Februar konzentrierte sich das VFX-Team stark auf die Unterstützung der Alpha 4.7 und trug zur Entwicklung neuer Orte, Kreaturen, Requisiten und Fahrzeuge bei. So wurde beispielsweise einer der wichtigsten Points of Interest für das Update umfassend überarbeitet, was zu einem deutlich verbesserten Ergebnis führte.
- Die Kreaturen für Nyx erhielten ebenfalls einen speziellen VFX-Pass, um sicherzustellen, dass ihre Grafik auf dem neuesten Stand ist und sich gut in ihre neue Umgebung einfügt. Darüber hinaus half das Team dabei, mehrere kommende Fahrzeuge zum Leben zu erwecken.
Raumschiffe und Fahrzeuge
- Das Update der auf den aktuellen Goldstandard ist so gut wie abgeschlossen.
- Die hat die Whitebox-Gate-Prüfung bestanden und befindet sich nun in der Greybox-Phase. Sie ist derzeit für die Alien Week im Sommer eingeplant.
- Parallel wurde an der Erstellung von Assets. für weitere Gatac Schiffe gearbeitet.
- Die Arbeiten am UTV wurden ebenfalls fortgesetzt, wobei kürzlich erfasste Ein- und Ausstiegsanimationen implementiert wurden. Das Fahrzeug befindet sich derzeit bei den nachgelagerten Teams zur Fertigstellung und könnte ein Kandidat für den Release von Alpha 4.7 Ende des Monats sein.
- Die nähert sich der LOD0-Gate-Prüfung. Tech Art finalisiert derzeit die hochkomplexen Animationen für das Ausfahren und Einfahren der Spindel.
- Die , und das Command Modul haben jeweils ihre Greybox-Gate-Prüfungen bestanden. Das Team wechselte anschließend zu LOD0-Aufgaben, die dank der während der Whitebox-Phase in den modularen Bausatz investierten Zeit schnell vorankamen.
- Die Whitebox-Überprüfung der wurde auf Anfang März verschoben, nachdem in einer weiteren Konzeptphase Bereiche überarbeitet wurden, die nicht den aktuellen Standards entsprachen. Bei der Überprüfung des Schiffes wurden einige Räume entfernt, da sie für uns keinen Nutzen hatten, oder verkleinert, ohne dabei die Größe der wichtigsten Innenräume, wie z. B. des Maschinenraums, zu beeinträchtigen. Das Schiff bleibt auf Kurs für die geplante Veröffentlichung im nächsten Jahr.
- Im Februar wurde an fünf unbekannten Fahrzeugen gearbeitet.
- Ein der Hammerhead verwandtes Schiff nähert sich der Whitebox-Phase.
- Ein weiteres nähert sich der Greybox-Gate-Überprüfung.
- Das Dritte hat die Greybox-Überprüfung nach geringfügigen Anpassungen bestanden.
- Nummer vier hat zwar die Whitebox-Überprüfung bestanden, wird jedoch derzeit vor der Greybox noch hinsichtlich seines Layouts optimiert.
- Und ein weiteres hat die Whitebox-Gate-Überprüfung bestanden, wobei das Team Feedback zu einigen Interaktionen mit Elementen im hinteren Bereich gab.
Gameplay
- Das Core-Gameplay-Team hat weiterhin an der Überarbeitung des Inventars gearbeitet. Derzeit werden letzte Feinheiten angepasst und Fehler behoben, während das Team die Veröffentlichung vorbereitet.
- Auch die Capital Ship Services sind gut vorangekommen und werden bald an die nachfolgenden Teams übergeben.
- Der Fokus des Teams lag zudem auf den sozialen Features, die während der CitizenCon 2954 vorgestellt wurden.
- Das Economy-Team verbrachte einen Teil des Februars damit, Exploits aufzuspüren, insbesondere solche, die zur Duplizierung von Gegenständen oder zur Erzeugung großer Mengen an aUEC führten.
- Im Anschluss werden die Entwickler zusätzliche Schutzmaßnahmen und Überwachungssysteme einrichten, um die Auswirkungen illegaler aUEC auf die gesamte Spielwirtschaft zu verringern.
- Das Wirtschaftsteam nahm außerdem zusätzliche Anpassungen bei den Rohstoffpreisen und Handelsrouten vor und legte gleichzeitig den Grundstein für zukünftige Systeme wie Item Recovery und Crafting.
- Im Februar arbeiteten die Entwickler weiter am Alpha-4.7-Missionspaket, das Nyx um weitere Inhalte erweitert und die Kuriermissionen wiederbelebt, die seit Alpha 4.0 auf eine Überarbeitung gewartet hatten.
- Diese Missionen weisen auch kleinere Designänderungen auf. Beispielsweise reichen "Kurier“-Missionen nun von einhändigen Gegenständen bis zu zweihändigen Kisten, "Liefer“-Missionen von einer 1-SCU-Kiste bis zu sechs 1-SCU-Kisten, und „Transport“-Missionen beginnen bei 6 SCU aufwärts.
- Die "Schiffsverteidigung“-Missionen wurden ebenfalls aktualisiert, sodass das Team den Gesundheitszustand des Schiffes nun genau verfolgen kann. Dadurch wird verhindert, dass das Schiff kurz vor seinem Untergang noch fast voll funktionsfähig erscheint.
- Die "Angriffswellen“-Missionen wurden auf andere Auftragnehmer außerhalb von Gilly ausgeweitet, darunter auch eine Variante, die mit einem großen „Boss“-Schiff endet.
- Im Februar konzentrierte sich das Narrative-Team auf die Alpha 4.7. Dies umfasste umfangreiche Arbeiten an neuen Schauplätzen, darunter die QV-Breaker-Stationen (Heimat der Rock-Cracker-Mission) und die People's Service Stations, die von der People's Alliance betrieben werden. Diese neuen Schauplätze erforderten Beschilderungen, Environmental Storytelling, Lautsprecherdurchsagen und Missionen, die diese Räume nutzen. Gleichzeitig arbeitete das Team mit dem Design-Team zusammen, um Dutzende neue Aufträge zu erstellen, die die Möglichkeiten für uns im System erheblich erweitern werden.
- Mit Blick auf die Zukunft schrieb das Team Skripte und führte eine Capture-Session für zahlreiche neue NPCs durch. Diese Arbeit steht im Zusammenhang mit einem neuen Gameplay-Loop, der später in diesem Jahr veröffentlicht wird und einen neuen Fraktionsvertreter beinhaltet. Die Session umfasste zudem zusätzliche Inhalte für die Tactical Strike Group-Mission, die auf der letztjährigen CitizenCon vorgestellt wurde.
- Narrative hat außerdem ein Skript für eine neue Story-Mission geschrieben, die einen wichtigen Schritt zur Einrichtung der Pipeline darstellt, die für die Bereitstellung der Hauptstory der Version 1.0 erforderlich ist.
- Schließlich hat das Team eine Storyline entwickelt, die in einer zukünftigen Version eingeführt wird und in der wir einer spannenden neuen Fraktion begegnen werden.
Core Tech
- Im Februar konzentrierte sich das Netzwerkteam darauf, die Stabilität und Zuverlässigkeit von Hybrid/DGS zu verbessern. Es wurden mehrere schwerwiegende Abstürze, Watchdog-Timeouts und Replikationsfehler behoben. Zudem trieb das Team die Integration des neuen SCP-Netzwerkstacks in Patch-Branches voran, löste Build-Probleme und Konflikte und setzte die Entwicklung sowie das Testen von QDSM V1/V2 fort, um die dynamische Serverskalierung zu optimieren.
- Daneben implementierte das Team Verbesserungen bei der Autorisierung und Replikation, überarbeitete die Streaming-Bind-/Unbind-Logik und verbesserte die Beobachtbarkeit durch neue Engine-Metriken. Darüber hinaus wurde Unterstützung für die Entwicklung von Item-Imprints und Missionsmarkern bereitgestellt.
- Nach der internen Demo von Item Recovery T1 im letzten Jahr bereitete das Online-Services-Team eine interne Demo mit allen Funktionen vor und schloss die verbleibenden Arbeiten zur Vorbereitung der bevorstehenden Veröffentlichung ab.
- Intern wurde an der Funktionsweise der Long-Time-Persistence-Datenbank gearbeitet, um deren Geschwindigkeit zu verbessern.
- Die Instanzierung befindet sich in der letzten Phase der technischen Arbeiten, bevor sie an nachgelagerte Teams übergeben wird.
- Im Anschluss an die Bootstrap-Nutzerumfrage führte das Live-Tools-Team Nutzerinterviews durch, um die Schwachstellen besser zu verstehen und Verbesserungen in Bezug auf Stabilität und Leistung zu priorisieren.
- Das Fehlermeldungs-Tool Panic Switch wurde im Februar aktiv verbessert, mit neuen Bereitstellungsupdates, verbesserter Zugriffsverwaltung und einer einheitlicheren Benutzeroberfläche in der gesamten Anwendung.
- Live Tools setzte die Modernisierung des Hex-Game-Dashboards fort, und die neue Architektur wird nun aktiv implementiert.
- Im Februar wurden die Arbeiten zur Verbesserung des Bodennebels fortgesetzt; ein Dissipationsmodell wurde implementiert, um das Verhalten des Nebels über einen vollständigen Tag-Nacht-Zyklus zu simulieren.
- An anderer Stelle wurde eine Speicherbeschädigung im internen Namenstabellencode der Engine festgestellt. Dies führte zu einer Neuprogrammierung des Namenstabellencodes und der damit verbundenen Funktionen, die nun eine threadsichere und deutlich effizientere Implementierung bieten.
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