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Star Citizen Live "Q&A Industrial Gameplay" Februar 2026
Star Citizen Live "Q&A Industrial Gameplay" Februar 2026

Star CitizenStar Citizen Live "Q&A Industrial Gameplay" Februar 2026

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Auch 2026 kehrt mit "Star Citizen Live“ wieder der etwa einstündige Livestream rund um das MMO zurück. 
Nach der rund zweistündigen Diskussion über den aktuellen technischen Zustand des MMOs mit dem CTO von Cloud Imperium Games, Benoît Beauséjour, vor zwei Wochen, war diese Woche das industrielle Gameplay im Spiel Thema des Streams.
Die Fragen der Community (und des Hosts Jared Huckaby) haben diese Woche Thorsten Leimann (Lead Systems Designer) und Elliot Maltby (Lead Mission Designer) beantwortet.
Hier befindet sich ein externes Video von Youtube.
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Zusammenfassung der wichtigsten Informationen

  • Das langfristige Ziel ist es weiterhin, die verschiedenen Gameplay-Loops wie Bergbau (Mining), Bergung (Salvage), Crafting und Basenbau eng miteinander zu verzahnen.
  • Gleichzeitig ist geplant, die Missionen zu den jeweiligen Gameplay-Loops deutlich auszubauen. So könnte es in Zukunft exklusive Abbaugebiete geben, in denen Ressourcen erst spawnen, wenn die Mission angenommen wurde. Außerdem sind Verbindungen zum Exploration-Gameplay denkbar, bei denen der genaue Ort von Ressourcen, die dort sonst nicht vorkommen, nicht als Questmarker angezeigt wird, sondern wir diese zunächst anhand von Hinweisen finden müssen.
  • Derzeit wird eine Erweiterung für die MFDs (Multifunktionsdisplays) unserer Schiffe entwickelt, mit der wir eine bessere Übersicht über unsere Fracht erhalten können.
  • Die Raffinierung von Ressourcen auf dem eigenen Schiff wird nicht Teil von Crafting T0 (voraussichtlich in der Alpha 4.7 Ende März) sein. Bevor wir dieses Feature erhalten, muss der Prozess insgesamt überarbeitet werden, wobei vor allem die Ressourcenqualität besser berücksichtigt werden muss, da sie beim Crafting künftig eine wichtige Rolle spielen wird.
    • Verfügen wir über eine eigene Raffinerie (sei es auf dem Schiff oder in der eigenen Basis), soll die Nutzung dieser interaktiver sein als bei den Raffinerien in den verschiedenen NPC-Stationen.
  • Das Rufsystem wird bis zur 1.0 noch gravierend erweitert werden. Aktuell erhalten wir bei neuen Stufen nur neue Missionen mit mehr Credits. In Zukunft erhalten wir zusätzlich unter anderen Blaupausen für das Crafting, Skins und verschiedenste Gegenstände.
  • Dynamische Bergungsmissionen sind geplant. Diese werden generiert, sobald ein Schiff oder Fahrzeug im Verse zurückgelassen wird. Das hilft dabei, die Spielwelt sauber zu halten und sorgt gleichzeitig für ständig neue Aufträge.
  • Für die Zukunft ist geplant, Bodenfahrzeuge für das Bergungs-Gameplay (Salvage) einzuführen, die speziell auf dieses ausgelegte Missionen haben werden.
  • Star Citizen verfolgt den Risk-vs.-Reward-Ansatz. Wie zum Beispiel bei Eve Online wird es High-Sec-Systeme (wie Stanton oder Terra) und Low-Sec-Systeme (wie Pyro) geben. In Low-Sec-Systemen erhalten wir beim Abbau bestimmter Ressourcen im gleichen Zeitraum mehr als in High-Sec-Systemen. Trotzdem sollen "alle“ (sicherlich wird es irgendwann auch Ausnahmen geben) Ressourcen sowohl in Low- als auch in High-Sec-Systemen verfügbar sein.
  • Wir werden künftig die Möglichkeit haben, Frachtcontainer umzupacken, sodass wir die Contain­ergröße für den gewünschten Transport anpassen können. Das Feature liegt bereits als Konzept vor, die Umsetzung wurde jedoch noch nicht begonnen.
  • Im aktuellen "Clearing the Air"-Event müssen wir bei den Frachtmissionen kleine Container transportieren. Dies ist eine bewusste Entscheidung, damit möglichst jeder diese Missionen absolvieren kann, unabhängig von den Schiffen, die er besitzt.
  • Kuriermissionen sind derzeit in Arbeit und werden bald zurückkehren. Bei ihrer Wiedereinführung wird es drei Arten geben, die sich in der Transportmenge unterscheiden.
  • Betankungsmissionen sind in Arbeit. Es soll zwei Varianten geben: das Betanken von NPC Schiffen und das Betanken von anderen Spielenden (wobei diese Variante später kommt). Auch Abschleppmissionen sind geplant.
  • Es ist aktuell nicht geplant, dass wir mit Bergungsschiffen auch Treibstoff oder Sauerstoff von den Schiffen absaugen können. Der Fokus iegt auf Raffinierung von Ressourcen wie Quantanium und anderen Materialien.
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