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Seltenes Interview mit Chris Roberts - Squadron 42, Server Meshing und mehr
Seltenes Interview mit Chris Roberts - Squadron 42, Server Meshing und mehr

Star CitizenSeltenes Interview mit Chris Roberts - Squadron 42, Server Meshing und mehr

Chris Roberts, der kreative Kopf hinter Star Citizen und zugleich Gründer und CEO von Cloud Imperium Games, hat sich in den vergangenen Jahren eher rar gemacht.
Während er in der Anfangszeit häufig bei verschiedenen Events und Interviews seine Vision für das MMO teilte und dabei aufgrund seiner nie eingehaltenen Zeitpläne Kritik einstecken musste, war er in den 2020er eher im Hintergrund aktiv und überließ die Öffentlichkeitsarbeit anderen Mitarbeitenden des Unternehmens.
Vergangene Woche war Chris Roberts jedoch aufgrund des Enter ATMOSPHERE 2956 Events in Sydney vor Ort. Die Content Creator von Back Pocket nutzten die Gelegenheit und konnten ihm im Rahmen des Events einige Fragen zu Squadron 42 und Star Citizen stellen.

10.000 pro Shard? Dachte es gibt keine Server?

Eine der Aussagen im Interview betrifft die geplante Shard-Größe. Bis Ende des Jahres sollen 1.000 bis 2.000 gleichzeitig spielende Personen pro Shard möglich sein, langfristig sollen es mindestens 10.000 werden. Widerspricht das nicht früheren Aussagen, wonach es keine Shards, sondern einen globalen Server für alle geben soll?
Eigentlich nicht. Zum einen war in den vergangenen Jahren kein globaler Server mehr geplant, sondern regionale Server. Das heißt, Europa hätte einen, Nordamerika seinen, Südamerika ihren eigenen Server usw.
Zum anderen wurde bereits Anfang November im Rahmen eines Spectrum-Beitrags zum Basenbau detailliert erläutert, wie sich CIG den Shard-Aufbau bei Star Citizen vorstellt. Shards in Star Citizen sind innerhalb einer Region miteinander verbunden, das heißt, gewisse Langzeitelemente wie etwa gebaute Basen persistieren über alle Shards hinweg. Außerdem sollen wir relativ einfach zwischen den Shards wechseln können und sind nicht dauerhaft an einen gebunden.
Das spiegelt eine Serverstruktur wider, die gewisse Ähnlichkeiten mit der von The Elder Scrolls Online hat.
Bevor solche Zahlen jedoch erreicht werden können, muss Cloud Imperium Games nicht nur viel Arbeit in das Server-Meshing stecken, sondern auch in andere Gameplay-Elemente wie den Hangar. Schon bei 700 gleichzeitig aktiven Spielern müssen wir manchmal mehrere Minuten warten, bis sich unser Hangar öffnet - wie soll das erst bei Tausenden aussehen?

Squadron 42 noch dieses Jahr!

Ein weiterer wichtiger Punkt im Interview war die Singleplayer-Erfahrung Squadron 42. Deren Entwicklung befindet sich laut Chris Roberts in der "Endphase“. Das bedeutet für uns, dass Cloud Imperium Games weiterhin fest von einem Release in diesem Jahr ausgeht.
Er bestätigte im Interview außerdem noch einmal, dass es sich bei Squadron 42 um ein vollständig handgefertigtes Erlebnis handelt. Dies betrifft nicht nur die Missionen, sondern auch die Gebiete, die wir im Zuge dessen bereisen werden.

Sonstige Informationen aus dem Interview

Weitere neue Informationen gab es leider nicht. Das Interview drehte sich vielmehr um die Arbeit der vergangenen 13,5 Jahre und die dabei gesammelten Erfahrungen.
Chris Roberts sieht Star Citizen als Verwirklichung seines Traums, vergleichbar mit seinem früheren Wunsch nach einem lebendigen Freelancer-Nachfolger. Trotz aller Schwierigkeiten ist er stolz auf das bislang Erreichte und optimistisch, dass das Projekt erfolgreich sein wird. Für ihn soll die Entwicklung jedoch niemals enden, auch wenn eine Version 1.0 für die kommenden Jahre geplant ist.
Für ihn steht die Innovation im Vordergrund – etwas zu schaffen, das technisch zuvor nicht möglich war.

Interview auf Youtube ansehen

Die geschnittene Version des Interviews ist auf YouTube für uns verfügbar. Sollte es irgendwann eine vollständige Version geben, also inklusive der Fragen, wird dieser Beitrag hier aktualisiert.
Hier befindet sich ein externes Video von Youtube.
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