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Auch 2026 kehrt mit „Star Citizen Live“ wieder der etwa einstündige Livestream rund um das MMO zurück.
Nachdem in den vergangenen Wochen aufgrund neuer Folgen der Formate “Behind the Ships“ und ”Inside Star Citizen“ kein Livestream stattfand, kehrt dieser diese Woche zurück.
Jared Huckaby begrüßte in dieser Folge Rick Porter (Design Director), Thorsten Leimann (Lead System Designer) und Declan Holmes. In den gut 60 Minuten beantworteten sie Fragen rund um das Inventar und das Crafting - beides Features, die eine sehr prominente Rolle im aktuellsten Update Alpha 4.7 spielen.
Hier befindet sich ein externes Video von Youtube.
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Zusammenfassung der wichtigsten Informationen
- Nach aktuellem Stand wird es nicht möglich sein, die Qualität abgebauter Ressourcen nachträglich durch Raffinieren oder andere Prozesse zu verbessern.
- Trotzdem werden Ressourcen geringerer Qualität eine Daseinsberechtigung haben, sobald CIG das Raffinieren dahingehend ändert, dass wir neben den primären Ressourcen, welche die Qualität des raffinierten Materials bestimmen, auch sekundäre Ressourcen benötigen.
- Da die Qualität der sekundären Ressourcen dabei kaum eine Rolle spielt, wird das Bergbau-Gameplay nicht darin enden, dass wir uns endlos auf die Suche nach den besten Ressourcen machen, sondern auch einfach mal drauflos minern können.
- Dass die aktuell bei NPCs gekauften Ressourcen die Qualität 0 haben, ist ein Bug. Geplant ist stattdessen, dass wir nutzbare Ressourcen zwar auch bei NPCs kaufen können, die besten aber selbst suchen und abbauen müssen.
- Der Spielerhandel wird erst eingeführt, wenn die Social Tools im Spiel sind, da diese eine Voraussetzung dafür sind. Daher sollten wir in diesem Jahr nicht damit rechnen.
- Neben den bereits bekannten Spielershops wird es in Star Citizen auch eine Art Auktionshaus geben. Der Zugang dazu befindet sich in den verschiedenen Trading Centern in den Landezonen.
- Das Inventar wird mit den kommenden Updates einige Verbesserungen und Erweiterungen erhalten:
- Anti-Aliasing für die Icons (zur Verbesserung der Darstellung) und Verbesserungen der Geschwindigkeit haben die höchste Priorität.
- In der Alpha 4.8 wird außerdem die Anzahl der Spalten pro Zeile auf vier reduziert.
- In einem späteren Update werden wir dies selbst einstellen können, bis hin zur Darstellung als Liste statt der aktuell verwendeten Kacheln.
- Für Ressourcen wird im Inventar eine Art Ordnerstruktur geben. Sprich wir wählen erst die Ressource aus und anschließend sehen wir die unterschiedlichen Qualitäten, über die wir verfügen.
- Zusätzlich erhalten wir die Funktionalität zum Zusammenführen und Aufteilen, die es uns ermöglicht, anhand des Gewichts einen Qualitätsdurchschnitt zu berechnen und Ressourcen in kleinere Kisten aufzuteilen.
- Neben dem aktuellen Fabrikator werden wir künftig weitere besitzen, die speziell für bestimmte Gegenstandstypen ausgelegt sind - bis hin zu ganzen Hallen für den Schiff- und Fahrzeugbau. Der aktuelle Fabrikator ist eher die Einstiegsvariante.
- Sollten vor diesem Fabrikator Gegenstände ins Spiel kommen, die größer als der aktuelle Fabrikator sind, werden diese nach ihrer Herstellung automatisch in das Inventar verschoben.
- Mit dem Start der Alpha 4.8 werden wir in der Lage sein einige Schiffskomponenten (Energiegeneratoren, Kühlsysteme, Schildgeneratoren, Traktorstrahlen, Bergungsköpfe, Abbauköpfe) und Rucksäcke herzustellen.
- Auch die meisten Module und Gadgets für den Bergbau sowie Waffenaufsätze werden herstellbar sein. Dies wird jedoch wahrscheinlich erst in einem späteren Update verfügbar sein.
- In einem der kommenden Updates werden wir eine mobiGlass-App erhalten, mit der wir alle Blueprints einsehen können, ohne jedes Mal zum Fabrikator laufen zu müssen.
- Bereits in der Alpha 4.7.2 werden neue Blueprints ins Spiel kommen.
- Missionen bleiben nicht die einzige Quelle für neue Blueprints. Allerdings fehlt derzeit noch die Technik, um auch andere Wege, wie physische Datapads, bereitzustellen.
- Diese können später gehandelt werden, solange sie noch nicht verwendet wurden.
- Außerdem werden einige Blueprints auch von NPCs verkauft.
- Um Blueprints upgraden zu können, das heißt, um mit ihnen höhere Qualitäten herstellen zu können, müssen wir die Gegenstände herstellen und wieder zerlegen - wahrscheinlich nicht nur einmal.
- Geplant ist, dass wir in Zukunft die Skins von Rüstungen und Waffen nicht mehr als separate Blueprints besitzen. Stattdessen wird es beim Herstellen ein Dropdown-Menü oder Ähnliches geben, in dem wir den gewünschten Skin auswählen können.
- Wir werden eigene Tags an Frachtboxen und Containern anbringen können, sodass wir ohne sie zu öffnen sofort wissen, wofür diese gedacht sind.
- Beim Salvage-Gameplay gibt es zwei verschiedene Methoden: RMC und strukturelle Bergung.
- RMC wird bald für die Herstellung bestimmter Gegenstände wichtig sein.
- Die Ressourcen der strukturellen Bergung hängen davon ab, wer das Schiff hergestellt hat. Allerdings verwendet jeder Hersteller individuelle Ressourcen.
- Bei der eigenen Herstellung von Schiffen und Fahrzeugen werden diese Ressourcen benötigt. Um beispielsweise eine Caterpillar herstellen zu können, müssen wir genügend Drake-Schiffe zerlegen, um notwendige Ressourcen zu erhalten.
- Bosse und andere Elite-Mobs sollten wir in Zukunft vollständig looten, selbst wenn wir deren Rüstungen und Waffen aktuell vielleicht nicht benötigen. Diese können wir dann zerlegen und erhalten Ressourcen von höherer Qualität.
- Der Verschleiß von Ausrüstung spielt in Star Citizen eine wichtige Rolle, da er uns einen Grund gibt, unsere Ausrüstung zu pflegen und regelmäßig auszutauschen, was für die Wirtschaft wichtig ist. Je älter ein Gegenstand ist, desto weniger funktioniert er.
- Es soll zwar die Möglichkeit geben, einen Gegenstand vollständig zu reparieren, doch dies sollte nur für besondere Gegenstände sinnvoll sein. Bei normalen Gegenständen hingegen wäre dies nicht sinnvoll.
- Star Citizen soll trotz Verschleiß nicht zu einem Wartungssimulator werden. So ist zum Beispiel aktuell geplant, dass Triebwerke erst nach etwa 1,5 Wochen durchgehendem Betrieb vollständig verschlissen sind - das entspricht einer Nutzungsdauer von über 250 Stunden.
- Der Valakkar-Weltboss von der CitizenCon 2024 ist weiterhin fest eingeplant. Dieser wird jedoch anders sein als der damals gezeigte.
- Die Alpha 4.8 könnte heute auf dem PTU landen. Sie enthält unter anderem die Tactical Strike Groups und die .
- Der neue Battlecruiser, der auf der diesjährigen ILW im kommenden Monat als letztes Konzeptschiff in den Verkauf geht, stammt vom Hersteller und trägt den Namen Odin.
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