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Alpha 4.1 Patch Watch - Weitere Änderungen für das kommende Update vorgestellt

Star CitizenAlpha 4.1 Patch Watch - Weitere Änderungen für das kommende Update vorgestellt

Die Veröffentlichung der Alpha 4.1 rückt näher. Voraussichtlich Ende der kommenden Woche wird das Update auf den Live-Servern verfügbar sein. Neben den bereits bekannten Inhalten umfasst dieses Update auch einige "kleinere" Änderungen, die in einem separaten Beitrag heute Nacht vorgestellt wurden.
Kleinere Änderungen in der Alpha 4.1
  1. Verbesserte Feuerkraft für den Piloten
  2. Verbesserungen bei der Kollision im Kampf (Physik)
  3. Radar Update
  4. Änderungen am Arena Commander
  5. Verbesserungen an der KI
  6. Änderungen am Bergbau

Verbesserte Feuerkraft für den Piloten

Bei einigen Schiffen sind die ferngesteuerten Geschütztürme nun standardmäßig mit dem Pilotensitz verbunden, so dass wir sie ohne zusätzliche Besatzung steuern können. Wenn jedoch entsprechende Besatzungsmitglieder anwesend sind, übernehmen sie die volle Kontrolle über die Türme.
Folgende Schiffe erhalten mit der Alpha 4.1 dieses Update:
  • Anvil Valkyrie
  • Anvil Carrack
  • Aegis Reclaimer
  • Argo RAFT
  • Crusader Hercules
Allerdings können die Piloten diese Geschütztürme nur innerhalb ihres vorderen Sichtbogens abfeuern, da sie keinen Zugriff auf die vollständige Sicht der ferngesteuerten Geschütztürme haben. Um den vollen Neigungs- und Gierbereich des Geschützturms nutzen zu können, ist ein spezieller Bediener erforderlich.

Balance Änderungen an der Drake Corsair

In der Drake Corsair haben wir als Pilot nun die volle Kontrolle über alle sechs Geschütze, wenn der Co-Pilotenplatz leer ist. Allerdings wurden dabei die Werte fein abgestimmt, um die Balance zu wahren und gleichzeitig der ursprünglichen Absicht des Schiffes treu zu bleiben.
Die Bugkanonen wurden auf Size 4 standardisiert, während die Flügelkanonen mit Size 5 eine starke Wirkung haben. Wenn ein Co-Pilot einsteigt, übernimmt er das Kommando über die beiden unteren Buggeschütze und sorgt so für ein dynamisches Kampferlebnis mit mehreren Besatzungen.

Anpassungen an der Anvil Valkyrie

Die maximale Kapazität der Anvil Valkyrie wurde auf 90 SCU erhöht.

Verbesserungen bei der Kollision im Kampf (Physik)

Die Schadensberechnung bei Kollisionen von Schiffen erfolgt nun unter Verwendung der vollständigen Kollisionsdaten, die vom Physiksystem weitergegeben werden. 
Das bedeutet, dass Masse und Geschwindigkeit bei der Kollision nun vollständig berechnet werden und der Schaden zwischen größeren und kleineren Fahrzeugen realistischer wird. 
So können wir mit einer Anvil Arrow bei einer Kollision keinen wirklichen Schaden mehr an einer RSI Polaris verursachen.

Radar Update

Die Radaranzeige wurde verbessert, damit wir die Daten sowohl im Kampf als auch bei der Navigation flüssiger und intuitiver lesen können.
Zusätzlich wurde der Hintergrund ersetzt und die angezeigten Kontakte leicht vergrößert, damit nahe gelegene Schiffe leichter zu sehen sind.
Radar Alpha 4.0
Radar Alpha 4.1

Änderungen am Arena Commander

Mit der Alpha 4.1 werden zwei neue Karten integriert:
  • Astor's Clearing - Eine Stanton-Siedlung auf MicroTech, portiert von der PU. Obwohl sie nicht ganz in andere Modi passte, bringen wir sie zur Erkundung in Free Flight.
  • Crossroads of Crime - Die größte Arena Commander-Karte aller Zeiten! Diese Karte wird in mehreren Spielmodi zu finden sein:
    • Free Flight
    • Tank Royale
    • Team Elimination
    • Elimination (und alle seine Varianten, die auf einer Raumstation mit geringer Schwerkraft in der Umlaufbahn stattfinden!)
    • Single Weapon Elimination
    • Gun Rush
    • FPS Kill Confirmed
Zusätzlich können wir bei den teambasierten Modi in der Alpha 4.1 nun zwischen leichter, mittlerer und schwerer Rüstung wählen, anstatt auf eine Voreinstellung festgelegt zu sein.
In Zukunft wird dies auf eine vollständige Anpassung der FPS-Ausrüstung im Spiel für alle Modi ausgeweitet. Außerdem wird die nächste vorgestellte Waffe in Arena Commander Single Weapon Elimination das Pyro SMG sein!

Ein wenig Lore zu "Crossroads of Crime"

Entdeckt im Jahr 2445, waren die Vereinten Nationen der Erde unschlüssig, was sie mit dem Nexus-System anfangen sollten. Da der einzige Sprungpunkt zu dieser Zeit über Cathcart führte, versuchten sie, das System als spezielles militärisches Trainingssystem zu nutzen. Doch Budgetprobleme zwangen die Regierung dazu, die exklusiven Bergbaurechte für das System an die Hathor-Gruppe zu verkaufen - ein Geschäft, das letztlich Jahrhunderte später den Verkauf des Stanton-Systems inspirierte.
Hathor plünderte wahllos die Ressourcen des Systems und gab es dann auf. Im Laufe der Jahrzehnte zogen Geächtete, Hausbesetzer und Flüchtlinge ein, und das System geriet in Vergessenheit. Erst 2931, nach der berüchtigten Flucht von Dean Kellar, erkannte die UEE, wie gefährlich und gefestigt diese Kriminellen geworden waren, und beschloss, das System zurückzuerobern.
Wir schreiben jetzt das Jahr 2934. Die UEE versucht immer noch, die Ordnung wiederherzustellen, indem sie die Geächteten und Hausbesetzer, die sich im System eingenistet haben, aus dem Weg räumt. In "Crossroads of Crime" erleben wir wie den Tag, an dem das taktische Team der UEE Advocacy in der Schlacht um die Hathor-Bergbauanlage auf Nexus III gegen die Supreme Gang kämpfte.

Verbesserungen an der KI

NPCs hatten früher die Angewohnheit, auf uns zu schießen zu schießen, selbst wenn wir bereits tot waren, nur um sicherzugehen, dass wir es auch wirklich waren. Ihr Verhalten wurde nun verfeinert, sodass sie jetzt nur noch auf lebende Ziele schießen!
Außerdem haben einige NPCs nicht immer richtig auf die Anwesenheit von uns reagiert. Es gab Situationen, in denen Feinde zwar ihr Suchverhalten beendeten, aber nicht richtig angriffen und entweder auf Leichen schossen oder uns einfach anstarrten, ohne anzugreifen. Das Hauptprobleme dahinter, das dazu führte, dass sich NPCs aufgrund einer Unstimmigkeit im internen Status nicht korrekt verhielten, wurde behoben.

Änderungen am Bergbau

Um das Gameplay und den Fortschritt beim Bergbau besser zu definieren, wurden FPS- und Bodenfahrzeug-Mineables in separate Kategorien aufgeteilt. 
Zuvor wurden Ressourcen wie Aphorit, Dolivin und Hadanit von beiden Abbaumethoden gemeinsam genutzt. Jetzt gibt es für jede Methode eigene, exklusive Mineables mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. 
Diese Änderung stellt sicher, dass der Abbau mit Fahrzeugen wie dem Greycat ROC ein einzigartiges Erlebnis ist, das sich vom FPS-Abbau unterscheidet, und ermöglicht einen klareren Fortschrittspfad von Anfängern zu Experten-Ressourcen. 
Darüber hinaus wurden vier spezielle Size 0 Mining-Köpfe für den ROC eingeführt, die jeweils spezielle Vorteile bieten, wie z.B. verbesserte Reduzierung der Instabilität, Reduzierung des Widerstands, optimierte Belastungsfenster und erhöhte Laserstärke. Dies sind die Arbor-, Hofstede-, Klein- und Helix-Bergbauköpfe. 
Der ROC DS verfügt außerdem über einen neuen Modifikator, der einen Bonus auf die optimale Ladungsrate für alle angeschlossenen Mining-Laser gewährt.
Zu den jüngsten Anpassungen, die auf Basis des Feedbacks der Community vorgenommen wurden, gehören die Verdopplung der Leistung von Minenlasern für Bodenfahrzeuge, die Halbierung der zum Brechen von Felsen erforderlichen Zeit und die erschwerte Gewinnung von FPS-abbaubaren Materialien mit Fahrzeuglasern, um die beabsichtigte Gameplay-Balance zu verbessern. 
Diese Änderungen zielen darauf ab, grundlegende Bergbaumechaniken wie Widerstand und Instabilität schrittweise einzuführen, damit wir die Fähigkeiten entwickeln können, bevor wie uns komplexeren Herausforderungen stellen. 
Mit der Zeit werden weitere fortgeschrittene Rohstoffe eingeführt, von denen einige bereits im Spiel sind, wie z.B. Janalit. Zusätzlich wurde auch die Laserstärke des Multi-Tools leicht erhöht.

Aktualisierte Anpassungen der Mineables für Landfahrzeuge

  • Beradon (leicht für Anfänger)
  • Glacosite ( mittelschwer für Anfänger)
  • Feynmalin (schwer für Anfänger)
  • REDACTED (mittelschwer für Erfahrenen)

Aktualisierte Anpassungen an FPS Mineables

  • Aphorite (leicht für Anfänger)
  • Dolivine (mittelschwer für Anfänger)
  • Hadanite (schwer für Anfänger)
  • Janalite (mittelschwer für Erfahrenen)
  • REDACTED (mittelschwer für Experten)
  • REDACTED (mittelschwer für Experten)
  • REDACTED (mittelschwer für Experten)
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