In der im Januar erschienenen Alpha 4.6 erhielten wir nicht nur das heute endende "Alliance Aid"-Event und mit der Hermes ein neues Frachtschiff, sondern auch die erste Version des "Light Amplification System" (kurz LAMP).
Dabei handelt es sich um eine Art Nachtsichtmodus für Raumschiffe, mit dem wir gerade auf der von der Sonne abgewandten Seite von Himmelskörpern besser sehen können, wohin wir eigentlich fliegen.
Bei der Einführung des Features Anfang Januar wurde angekündigt, dass dieses zunächst nur für einen Teil der Schiffe aktiv sein wird; weitere sollten in den folgenden Updates hinzukommen.
Doch wenn wir einen Blick auf die aktuelle Roadmap und den aktuellen PTU-Stand werfen, erkennen wir, dass in der Alpha 4.7 keine weiteren Schiffe LAMP erhalten.
Darum ist LAMP noch nicht auf allen Schiffen in Star Citizen verfügbar
In einem Beitrag auf Spectrum erläuterte John Crewe (Vehicle Director bei Cloud Imperium Games), warum LAMP bisher keine weitere Integration erhalten hat.
Die Cockpitscheiben der Schiffe in Star Citizen bestehen in der Regel aus zwei Ebenen: einer inneren und einer äußeren. Das LAMP-System wird aktuell nur auf der Innenscheibe angewendet und ist somit nur sichtbar, wenn wir uns im Cockpit befinden und nach außen schauen. Von diesen Cockpitscheiben gibt es dabei zwei Varianten:
- Animierte: Hier ist die innere Ebene direkt mit der beweglichen äußeren Ebene verbunden.
- Statische: Die innere Ebene ist als separates Objekt im Innenraum hinterlegt und nicht mit der äußeren verbunden.
Im ursprünglichen Plan war vorgesehen, LAMP auf die zehn am häufigsten genutzten kleinen Schiffe auszurollen. Für Schiffe mit animierten Scheiben konnte das System dank der Unterstützung der Entwickler relativ einfach automatisiert implementiert werden. Bei den statischen gestaltet sich das jedoch deutlich komplizierter, da die innere Scheibe getrennt von der äußeren ist und LAMP derzeit nicht auf dieselbe Weise angewendet werden kann.
Das Team arbeitet jedoch daran, eine Lösung zu finden, die auch diese Schiffe abdeckt. Dabei sollen bestehende Systeme wie etwa Regen- und Schneeeffekte auf den Scheiben als Grundlage dienen. Ein Zwischenansatz, die innere Scheibe manuell von der Innenausstattung zu trennen und der äußeren anzufügen, wurde geprüft, ist aber wegen des hohen Aufwands und möglicher Nebeneffekte (z. B. ungewollte Abnutzungseffekte) keine langfristig sinnvolle Lösung. Die beste Option ist daher eine technische Lösung im Code, die nachhaltiger und sauberer umgesetzt werden kann.
Diese erfordert jedoch noch , weswegen wir erst in einem späteren Update mit einer Ausweitung von LAMP rechnen dürfen.
LAMP kommt auch für FPS
Unabhängig vom aktuellen Stand der Implementierung für Cockpits werden wir auch in Zukunft LAMP (oder ein ähnliches System) im FPS-Gameplay erleben.
Wie genau die Umsetzung später aussehen wird, wurde noch nicht bekanntgegeben. Nach der Vorstellung der verschiedenen Rüstungs-Spezialisierungen im Star Citizen Live der vergangenen Woche können wir jedoch davon ausgehen, dass dieses Feature nur in bestimmten Helmen integriert sein wird.
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