Auch 2026 kehrt mit „Star Citizen Live“ wieder der etwa einstündige Livestream rund um das MMO zurück.
Nachdem letzte Woche Sean Tracy bei Jared Huckaby zu Gast war und Fragen zu verschiedenen Systemen wie StarWear, StarCloth oder dem Charakter-Editor beantwortet hat, sind diese Woche Luke Pressley (Senior Principal Designer), Samuel Baus (Lead Level Designer) und Zachary Preece (Game Designer) vor Ort.
Dabei ging es um das FPS-Gameplay von Star Citizen, dessen aktuellen Stand und die Entwicklung in den kommenden Monaten.
Hier befindet sich ein externes Video von Youtube.
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Zusammenfassung der wichtigsten Informationen
- Der Apex Valakkar-Kampf, bekannt aus dem Gameplay während der CitizenCon 2954, ist weiterhin in Arbeit. Da dies jedoch der erste Bosskampf sein wird, bei dem sowohl FPS als auch Schiffe und Fahrzeuge eine Rolle spielen, wird viel Arbeit ins Balancing fließen, was Zeit benötigt.
- Bis zum Release der Version 1.0 werden noch viel Zeit und Arbeit ins Balancing fließen. Die MedGun wird dann nicht mehr so übermächtig sein wie aktuell.
- Im vergangenen Jahr lag der Fokus aufgrund verschiedener Faktoren hauptsächlich auf recht linearen PvE-Aktivitäten, die zwar theoretisch PvP beinhalteten, aber nicht wirklich darauf ausgelegt waren. In Zukunft soll sich dies ändern, wobei es sowohl eher lineare Erfahrungen als auch Aktivitäten in einem offeneren Gebiet geben wird.
- Eine dieser Aktivitäten kommt bereits Ende des Monats mit den QV-Breaker-Stationen. Diese umfassen drei verschiedene Arten an Content.
- Zum einen gibt es die offenen Stationen. Sie werden zwar auch über Missionen angeflogen, diese sind jedoch öffentlich, sodass jeder gleichzeitig Zugriff darauf hat.
- Zum anderen gibt es die exklusiven Stationen. Die Gruppe, die diese Mission annimmt (und dafür eine höhere Gebühr bezahlt), erhält für einen bestimmten Zeitraum als einzige Zugriff auf die Station und kann diese in Gang bringen und anschließend den Asteroiden in Ruhe abbauen.
- Und als Drittes kommen im April mit dem Content Drop Stationen ins Spiel, die keinen Asteroiden im Zentrum haben, aber verschiedene Missionen bieten werden.
- Eine dieser Aktivitäten kommt bereits Ende des Monats mit den QV-Breaker-Stationen. Diese umfassen drei verschiedene Arten an Content.
- Innerhalb von Squadron 42 gibt es einige FPS-Features und Inhalte, die noch in das Persistente Universum übertragen werden müssen.
- Dazu gehören unter anderem verschiedene Gadgets wie aufstellbare Schilde oder Sprengladungen.
- Zusätzlich wurden im Livestream weitere Features genannt, die bereits in Squadron enthalten sind und ins PU übernommen werden:
- Abnutzung von Waffen und Ausrüstung sowie deren Folgen, wie Überhitzung, Fehlfunktionen und Zerfall.
- Schwimmen
- Verbessertes Sprinten
- Wechseln vom Sprint zu anderen Aktionen wie Nachladen oder dem Einsatz von MedPens.
- Verbesserter Nahkampf
- Einfacher Waffenwechsel.
- Bessere und passendere Waffengeräusche.
- Der EVA wird bald vom Undersuit getrennt. Entweder müssen wir entsprechende Rüstungsteile mit dieser Funktion verwenden oder alternativ spezielle Rucksäcke. Ohne diese wird es Probleme bei der Fortbewegung im luftleeren Raum geben.
- Das aktuelle System rund um Ausrüstungen wird, wie bereits seit einiger Zeit angekündigt, komplett überarbeitet. Dabei spielen Aspekte wie das Mischen von Rüstungen und Kleidungsstücken, verschiedene Spezialisierungen für die jeweiligen Rüstungen mit ihren Vor- und Nachteilen und vieles mehr eine Rolle.
- Es wird eine Art ideale Waffen-Rüstungs-Kombination geben, das heißt, bestimmte Waffen sind eher für bestimmte Rüstungen ausgelegt, während andere Waffen gar nicht mehr mit bestimmten Rüstungen getragen werden können.
- Als Beispiel können wir Scharfschützengewehre betrachten. Diese sind zwar auch mit schwerer Rüstung nutzbar, Vorteile bieten sie jedoch eher in Kombination mit leichter Rüstung.
- Andersherum werden schwere Waffen in Zukunft nur noch mit entsprechenden schweren Rüstungen getragen werden können.
- Rüstungsteile haben, wie in anderen MMOs, Stat-Werte. Ebenso bringen Rüstungssets, wie in anderen MMOs, entsprechende Set-Boni, sobald man genügend Teile dieses Sets trägt.
- Wir werden nicht die ganze Zeit mit nur einer einzigen Rüstung herumlaufen, sondern je nach bevorstehender Aufgabe entscheiden, welche wir tragen. Das gilt nicht nur für das FPS-Gameplay, sondern es wird auch spezielle Sets sowohl für Piloten als auch für das industrielle Gameplay geben. Einige im Livestream genannte Beispiele hierfür sind:
- Assault Armor | Starke Schadenabsorption, integriertes Fadenkreuz im Helm, guter Radar, aber keine EVA-Fähigkeiten.
- Stealth Armor | Reduzierte Emissionen, geringere Geräuschentwicklung, bessere Tarnungsmöglichkeiten.
- Hunter Armor | Erweiterte Scan-Möglichkeiten, EVA-Unterstützung, geringere Schadenabsorption im Vergleich zur Assault-Rüstung.
- Medical Armor | Möglichkeit, andere in der Gruppe zu scannen, um ihre Verletzungen zu sehen.
- Engineering Armor | Möglichkeit, den Zustand von Komponenten direkt zu erkennen.
- Resource Specialist Armor | Einfachere Erkennung von Ressourcen, bessere Scan-Möglichkeiten, mehr Informationen zu einer Ressource.
- Explorer Armor | Verbesserter Widerstand gegen extreme Umgebungen wie Hitze oder Kälte, Scanmöglichkeiten von Ressourcen, Fadenkreuz.
- Die grundsätzliche Ausarbeitung ist sehr weit fortgeschritten. Es klang jedoch nicht so, als würden wir noch 2026 etwas davon im Spiel sehen.
- Es wird eine Art ideale Waffen-Rüstungs-Kombination geben, das heißt, bestimmte Waffen sind eher für bestimmte Rüstungen ausgelegt, während andere Waffen gar nicht mehr mit bestimmten Rüstungen getragen werden können.
- In Zukunft werden wir nicht nur anhand von Geräuschen unterscheiden können, ob jemand eine schwere Kampfmontur oder normale Kleidung trägt, sondern auch selbst akustisch durch unsere eigene Kleidung beeinflusst werden. Rüstungen oder Kleidungen, die uns vollständig isolieren, sollen dafür sorgen, dass wir von der Umgebung akustisch kaum noch etwas mitbekommen.
- Wie weiter oben beschrieben, können wir in Zukunft Rüstungen und Kleidungsstücke miteinander kombinieren. Es wird auch spezielle, für den Kampf ausgelegte Kleidungsstücke geben, die eigene Vorteile bieten, jedoch nicht den Schutz von Rüstungsteilen gewährleisten.
- Insgesamt wird die Überarbeitung der Ausrüstung nicht dazu führen, dass alle im Kampf Kleidung statt Rüstung tragen. Gleichzeitig wird es jedoch bestimmte Orte und Content-Elemente geben, an denen wir nicht in Kampfmontur auftreten dürfen.
- Zusätzlich ist Kleidung, wie in jedem MMO, natürlich das eigentliche Endgame des Spiels.
- Chris Roberts hasst es zum Beispiel, dass im Spiel fast alle die ganze Zeit nur in Rüstung herumlaufen, und wird alles dafür tun, damit das in Zukunft nicht mehr so ist.
- Es werden auch neue Kleidungsstücke wie Kapuzen und Mäntel hinzukommen.
- Dieses Jahr erhalten wir endlich die Armbrust in Star Citizen. Sie steht ganz oben auf der Prioritätenliste der zuständigen Teams. Jeder wird Zugriff darauf haben. Diejenigen, die damals mindestens 45 Dollar in die Kickstarter-Kampagne von Shroud of the Avatar investiert und ihre Accounts verknüpft haben, erhalten einen einzigartigen Skin.
- Weitere Waffen die dieses Jahr noch kommen sollen:
- Hebelgewehr
- Medgun Pistole
- Neue Granatentypen
- Zusätzliche Waffen, inspiriert von realen Designs, angepasst an Star Citizen
- Wir bekommen wohl bald endlich die Option, dass nach dem Einsatz eines MedPens automatisch wieder zur zuvor genutzten Waffe gewechselt wird.
- Das Klettern wird in Zukunft weiter ausgebaut. So sollen wir künftig auf möglichst vielen Gegenständen, wie zum Beispiel Kisten, klettern können.
- Es wird noch eine weitere Rüstungskategorie über "Heavy“ hinaus geben. Diese wird jedoch Einschränkungen mit sich bringen, sodass wir beispielsweise einige Waffen nicht tragen können. Diese Kategorie ist für sehr spezielle Einsatzgebiete ausgelegt.
- Zum Thema DSync beim FPS wird Benoît Beauséjour einen Beitrag im Spectrum veröffentlichen, in dem er die aktuelle Situation genauer beschreibt und erläutert, welche Maßnahmen zur Behebung derzeit ergriffen werden.
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