Zu Beginn jedes Monats veröffentlicht Cloud Imperium Games eine Zusammenfassung der Fortschritte in der Entwicklung des MMOs Star Citizen aus den vergangenen Wochen. Obwohl viele Informationen bereits bekannt sind – sei es durch die Inside Star Citizen oder Star Citizen Live oder durch Inhalte, die in den entsprechenden Patches veröffentlicht wurden –, bietet der Rückblick dennoch zahlreiche spannende Details und die eine oder andere Überraschung.
Ebenfalls zu Beginn des Monats traf sich das Vehicle Design Team in Star Citizen Live und stellte drei neue Konzepte für neue Raumschiffe vor
Das ist im März geschehen
- Anfang März wurde die erste Version der Item Wiederherstellung für die Alpha 4.1 angekündigt
- Ebenfalls zu Beginn des Monats präsentierte das Vehicle Design Team in Star Citizen Live drei neue Raumschiffkonzepte.
- Die Alpha 4.1 ging live, beinhaltete die ARGO ATLS Geo und die Drake Golem und brachte uns eine neue Sandbox Aktivität
- Im März wurde außerdem angekündigt, dass das LA Studio schließen wird.
Zusammenfassung des Monatsreports
- Künstliche Intelligenz
- Animationen, Art, UI und VFX
- Raumschiffe und Fahrzeuge
- Gameplay
- Tech-Teams
Künstliche Intelligenz
- Es wurden verschiedene Verhaltensweisen für die KI entwickelt, die für den Content benötigt werden, welcher in den nächsten Monaten kommen wird.
- Mit der Einführung des Valakkar ist eine neue Tierart ins Spiel gekommen. Um diese nahtlos in die Spielwelt zu integrieren, wurden spezifische Verhaltensweisen implementiert. Dazu zählt beispielsweise, dass sich die Kreatur in die Erde eingraben und an einem anderen Ort wieder auftauchen kann. Auch andere Tierarten, wie das Kopion, haben Anpassungen erhalten.
- Darüber hinaus wurden die Verhaltensweisen von NPCs überarbeitet, sowohl im Umgang mit Waffen als auch mit anderen Gegenständen wie Stühlen. Zusätzlich gab es Verbesserungen am Navigationssystem der NPCs sowie an ihrem Verhalten, wenn sie Deckung suchen müssen.
- Zudem wurden weitere Arbeiten an StarScript fortgesetzt, einschließlich der Optimierung und Darstellung von Script-Diagrammen.
Animationen, Art, UI und VFX
- Das Animationsteam widmete sich intensiv den Valakkar und den Kopion. Zudem wurden die Animationen des ARGO ATLS weiter verfeinert, und Wikelo, der erste Banu im Spiel, erhielt neue Animationen.
- Das Art-Team arbeitete nicht nur offene Aufgaben bei StarWear ab, sondern konzentrierte sich auch auf die Entwicklung neuer Kreaturen und Belohnungen, darunter eine neue schwere Rüstung.
- In Bezug auf Belohnungen fanden zudem Brainstorming-Meetings statt, um frische Ideen zu entwickeln.
Raumschiffe und Fahrzeuge
- Die MISC Starlancer TAC steht kurz vor ihrer Fertigstellung und könnte möglicherweise zur Invictus Launch Week verfügbar sein.
- Die Consolidated Outland Pioneer, die RSI Apollo und die RSI Perseus haben ihre jeweiligen Whitebox-Phasen erfolgreich abgeschlossen.
- Die ARGO ATLS-Serie wurde mit einer Zustandsleiste und weiteren Verbesserungen ausgestattet. Zudem erhielt die Geo-Variante ein Jetpack zur Fortbewegung.
- Zwei bisher unangekündigte Fahrzeuge haben im vergangenen Monat ihre Greybox-Phase abgeschlossen, während zwei weitere in diese Phase eingetreten sind. Zudem befinden sich zwei unbekannte Fahrzeuge kurz vor dem Abschluss ihrer Entwicklung, während ein weiteres gerade erst mit der Entwicklung begonnen hat.
Gameplay
- Die erste Version der Waffen-Überhitzungsmechanik wurde ins Spiel integriert, beginnend mit dem Volt Parallax Energiegewehr, das diese Funktion für seinen sekundären Feuermodus erhält.
- Die Arbeiten am Engineering-Gameplay, ursprünglich für die Alpha 4.0 geplant, wurden weiter vorangetrieben.
- Auch das Hitzesystem für Schiffe und Fahrzeuge wurde weiterentwickelt. Dabei wurde die Fahrzeugkühlung so angepasst, dass sie nun auf den physikalischen Eigenschaften der jeweiligen Komponenten basiert. Zudem wurden Verbesserungen an der Benutzeroberfläche der entsprechenden Terminals vorgenommen.
- Die Item-Wiederherstellung T0 ist nun in die Alpha 4.1 integriert.
- Im Bereich FPS Radar und Scanning wurden ebenfalls Fortschritte erzielt. Es ist nun möglich, einzelne Komponenten innerhalb eines Schiffes oder Fahrzeugs zu erkennen, selbst wenn man sich außerhalb davon befindet.
- Das Transit-System wird weiterhin überarbeitet, wobei die Arbeiten daran noch nicht abgeschlossen sind.
- Missionsdesigner haben nun die Möglichkeit, Comm-Nachrichten in Missionen einzubauen, allerdings sind diese bislang noch nicht interaktiv.
- Beim Missionssystem wurde weiter daran gearbeitet, dass noch fehlende Missionstypen im mit der 4.0 veröffentlichten Version wieder integriert werden.
Tech-Teams
- Die GPU-Speicherverwaltung wurde weiter optimiert und um neue Funktionen erweitert.
- Die Darstellung von Wolken und deren Schatten wurde weiter verfeinert. Auch die globale Beleuchtung erhielt zusätzliche Anpassungen.
- Genesis (Planet Tech V5) macht kontinuierliche Fortschritte. Im März lag der Fokus auf der plausiblen Verteilung von Gesteinsformationen, der physikalischen Simulation von Regen sowie der realistischen Platzierung von Blitzereignissen.
- Zudem wurde die Vulkan-Integration qualitativ verbessert. Dabei konnten Probleme mit NVIDIA-Grafikkarten erfolgreich behoben werden.
Quellenangaben
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