Zu Beginn jedes Monats veröffentlicht Cloud Imperium Games eine Zusammenfassung der Fortschritte in der Entwicklung des MMOs Star Citizen aus den vergangenen Wochen. Obwohl viele Informationen bereits bekannt sind – sei es durch die Inside Star Citizen oder Star Citizen Live oder durch Inhalte, die in den entsprechenden Patches veröffentlicht wurden –, bietet der Rückblick dennoch zahlreiche spannende Details und die eine oder andere Überraschung.
Das ist im Januar geschehen
- Im Januar erschien mit Shadow Gild das erste Monatsbundle für Star Citizen. Diese gelten als Nachfolger der Patch-Bundles und enthalten ebenfalls ein komplettes Rüstungsset, eine neue Waffe und ein Schiffs-Paint.
- In der ersten Folge von "Inside Star Citizen“ für 2026 haben wir unter anderem erfahren, dass wir im Jahr 2026 alle zwei Monate mit einem großen Content-Update rechnen können.
- Das erste Content-Update erschien bereits im Januar. Es brachte uns das "Clearing the Air“-Event, die als neues Frachtschiff und vieles mehr.
- Im Januar nahm Cloud Imperium Games über den Pledge Store insgesamt 8 Millionen Dollar ein. Das entspricht einem Plus von 8 % gegenüber Januar 2025.
Inhaltsverzeichnis
- Künstliche Intelligenz
- Animationen, Art, UI und VFX
- Raumschiffe und Fahrzeuge
- Gameplay
- Core Tech
Künstliche Intelligenz
- Wie jedes Jahr wurde auch 2026 wieder ein großer Teil des Monats darauf verwendet, einen allgemeinen Plan für das Jahr zu skizzieren, inklusive der Ziele und der dafür benötigten Ressourcen.
- Im Januar wurde außerdem an der Behebung von Blockern gearbeitet, die dazu führten, dass NPCs während eines Kampfes in den "Nachforschungsmodus“ wechselten. Dadurch kam es in Missionen, in denen eigentlich starke Gegenwehr erwartet wurde, zu kaum oder gar keiner Reaktion. Parallel dazu wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs dauerhaft in der kauernden Position verharrten.
- Neben Bugfixes wurde auch die Schussvalidierung verbessert sowie das Waffenhandling der NPCs und ihr Verhalten, wenn ihre Ziele nicht mehr sichtbar sind. Zudem wurde daran gearbeitet, dass NPCs künftig verschiedene Sprunganimationen abspielen können, je nachdem, wie hoch die Kante ist, über die sie springen sollen. Diese Funktion kann von den Entwicklern auch pro NPC eingeschränkt werden.
- Der Valakkar erhielt im Januar weitere Optimierungen. So kann er nun nicht mehr hören, wenn er sich unterirdisch fortbewegt. Gleichzeitig wurde an seiner Bewegungslogik weitergearbeitet. Der Valakkar dient dabei als Prototyp für weitere große Kreaturen, die künftig ins Verse eingeführt werden.
- Im Januar wurde zudem aktiv daran gearbeitet, den 3D-Voxel-Grid-Pathfinder, der bereits in Squadron 42 enthalten ist, auch ins PU zu integrieren.
Animationen, Art, UI und VFX
- Das Facial Animation Team hat die restlichen Motion-Capture-Daten bearbeitet, die Ende letzten Jahres aufgenommen wurden.
- In diesem Zusammenhang wird in der Alpha 4.7 ein weiteres neues Sprachpaket veröffentlicht, ebenso wie zusätzliche Inhalte für James Herriman, der mit einem neuen (aber dennoch vertrauten) Design zurückkehren wird.
- Das Character-Art-Team begann das Jahr mit der Fertigstellung neuer Gang-Outfits und der Weiterentwicklung von Rüstungen für das kommende Jahr.
- Das Concept-Art-Team arbeitete an einer neuen Variante und entwickelte Ideen für neue Rüstungen.
Raumschiffe und Fahrzeuge
- Die durchliefen die Whitebox-Phase bis zu ihrer Gate-Prüfung im Februar.
- Die Entwicklung des Greycat UTV wurde fortgesetzt. Die geplante Mo-Cap-Session wurde aufgrund externer Faktoren auf Februar verschoben, die Gate-Prüfung findet jedoch weiterhin Anfang des Monats statt.
- Die hat die Greybox-Prüfung problemlos bestanden und befindet sich nun in der LOD0-Phase.
- Die Entwicklung der , und des Command Modules wurde unter intensiver Nutzung des modularen Bausatzes der Marke fortgesetzt. Dies ermöglicht dem Team, umfassende Aktualisierungen an den Schiffen vorzunehmen, was zu einem deutlich schnelleren Fortschritt als bei früheren Modellen führt.
- Die Arbeit an der wurde in der Whitebox-Phase fortgesetzt, wobei die erste Gate-Prüfung für Mitte Februar geplant ist. Dies stellt einen wichtigen Meilenstein für das Team und das Schiff dar. Weitere Arbeiten des Konzeptteams sind vorgesehen, um dem Produktionsteam zu helfen, einige Bereiche zu verfeinern, die sich seit dem ursprünglichen Konzept weiterentwickelt haben oder während der ursprünglichen Konzeptphase nicht ausreichend ausgearbeitet wurden.
- Aktuell arbeitet das Ship-Team außerdem an sechs noch nicht angekündigten Fahrzeugen.
- Das erste wurde einer abschließenden Prüfung unterzogen, wobei die nachgelagerten Teams vor der Veröffentlichung letzte Feinheiten vornahmen. Das Team aktualisierte auch einen Teil der Fahrwerksgeometrie, die mit einem anderen Fahrzeug geteilt wird, um sie auf einen höheren Standard zu bringen.
- Die Vorbereitungen für das zweite neue Fahrzeug wurden begonnen.
- Das Dritte hat die Whitebox-Gate-Prüfung mit Bravour bestanden.
- Das vierte kommende Schiff wurde im Januar einer Whitebox-Gate-Prüfung unterzogen, bei der einige Probleme mit seiner wichtigsten Gameplay-Funktion festgestellt wurden, die sich nicht wie erwartet verhielt. Nach einer Untersuchung identifizierte und behob das Team das Problem, sodass das Schiff die Prüfung bestehen konnte.
- Das fünfte unangekündigte Fahrzeug näherte sich seiner Whitebox-Prüfung, während die Entwickler den Arbeitsumfang und den verfügbaren Zeitrahmen überprüften, um den Prozess für alle Teams reibungsloser zu gestalten.
- Das Team arbeitete weiterhin an einem sechsten, noch nicht angekündigten Schiff, das die Whitebox-Phase durchlaufen hat. Im letzten Monat wurden seine Varianten festgelegt, um später bei der Entwicklung keine Überraschungen zu erleben. Außerdem hat das Team einige Innenräume angepasst, um auf Grundlage von Feedback mehr Fenster zwischen den Räumen einzubauen.
Gameplay
- Es wurde an "Industrial Collections“-Missionen gearbeitet, die den Ruf der Bergbau-Fraktionen verbessern und das Salvage-Gameplay erweitern werden.
- Im Bereich Bergbau ergänzen diese Missionen das bestehende Gameplay. Wenn in einer Mission beispielsweise eine bestimmte Menge Eisen verlangt wird, kann beim Bergbau mehr als erforderlich gefördert werden. Dieses überschüssige Eisen kann für den späteren Gebrauch gelagert, für eine andere Mission verwendet oder anderweitig gewinnbringend verkauft werden.
- Bei den Bergungsmissionen müssen die Spieler Waffen, Komponenten und andere Gegenstände bergen, die sie mit den bereits erworbenen Bergungsrechten kombinieren können, um den Gewinn zu maximieren.
- Mit Blick auf die Zukunft wurden die Designarbeiten zur Wiederbelebung von "Siege of Orison“ abgeschlossen. Anschließend folgte eine Phase schneller Iterationen, um sicherzustellen, dass dieser erste instanzierte Inhalt einen großen Fortschritt darstellt.
- Weitere Missionen für Nyx sind ebenfalls in Arbeit, darunter die Rückkehr von Kurier- und Lieferaufträgen.
- Das Narrative Team begann mit der Planung seines ersten Performance-Capture-Drehs für das neue Jahr. Skripte wurden geschrieben und gemeinsam mit dem Designteam überprüft, um sicherzustellen, dass die richtigen Inhalte erfasst werden.
- Außerdem gab es Meetings mit dem Tech-Design-Team. Dabei wurde über das in der CitizenCon 2954-Präsentation vorgestellte Location-Scattering-Tool diskutiert, um zu verstehen, wie diese generierten Siedlungen so gestaltet werden können, dass sie skalierbar und dennoch spezifisch wirken.
Core Tech
- Das Live-Tools-Team hat weiterhin die Nutzer von Bootstrap, dem lokalen Spielumgebungstool, befragt, um es stabiler, schneller und benutzerfreundlicher für Test- und Entwicklungsarbeiten zu machen.
- Die Entwicklung des Web-App-Tools für den Ticket-Zuweisungs-Workflow wurde fortgesetzt, mit dem Ziel, es bis Ende Februar fertigzustellen.
- Derzeit wird das validierte UI-Design für Hex implementiert, mit moderner Navigation und verbessertem Layout, um die Effizienz des Workflows zu steigern.
- Nach der Optimierungsphase Ende 2025 wurde im Januar der neue und verbesserte Bodenprototyp wiederbelebt, und es wurde begonnen, ihn für die Produktion sowohl für PU als auch für SQ42 vorzubereiten. Nach der Fertigstellung werden Bodendetails kostengünstiger gerendert, die Modellierung von Bodennebel verbessert und die Möglichkeit integriert, dass Regenmengen und Wolken eigene Schatten werfen können.
Quellenangaben
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