Die Alpha 4.7 ist diese Woche live gegangen und brachte uns neben anderen Inhalten und Features die allererste Version des Crafting-Systems. Schon allein aufgrund der Bezeichnung „T0“ ist klar, dass es sich hierbei um den ersten Schritt handelt und nicht um das Erlebnis, das wir in Version 1.0 von Star Citizen haben werden.
Passend zum Release des Features haben wir hier bei Limitloot einen Guide zum neuen Feature erstellt.
Doch auch Cloud Imperium Games hat dies auf der offiziellen Seite getan. Besonders der letzte Teil dieses Artikels dürfte für viele von uns sehr interessant sein, denn hier teilte CIG mit, was wir in den kommenden Monaten und Jahren bezüglich Crafting erwarten dürfen.
Allgemeine Erweiterungen für das Crafting
- Es kommen neue Crafting-Möglichkeiten wie Komponenten und Waffen für Fahrzeuge und Raumschiffe.
- Selbst ganze Fahrzeuge und Raumschiffe werden wir irgendwann selbst herstellen können. Dafür muss jedoch zunächst der Basenbau ins Spiel kommen.
- Weitere Statuswerte für herstellbare Gegenstände werden eingeführt, um noch mehr Individualisierungsmöglichkeiten zu bieten.
- Die Preise, die wir für den Verkauf von Ressourcen bei NPCs erhalten, werden künftig auch von deren Qualität abhängen.
- Ausrüstung und Waffen, die wir von NPCs erbeuten oder in Kisten finden, werden künftig in ihrer Qualität variieren. Wenn wir diese zerlegen, variiert auch die Qualität der Ressourcen.
- Der Handel mit Ressourcen und Gegenständen wird ins Spiel eingeführt. In unseren eigenen Basen können wir außerdem Läden errichten, um unsere Gegenstände zu verkaufen.
- Gegenstände verschleißen bei Gebrauch. Dieser Verschleiß beeinträchtigt die Funktionsfähigkeit des Gegenstands, was unter anderem zu Fehlfunktionen führt. Irgendwann ist der Gegenstand dann überhaupt nicht mehr nutzbar.
- Gegenstände verschleißen bei der Reparatur zunehmend, bis sie nicht mehr reparierbar sind.
- Es werden wohl Möglichkeiten kommen, den Verschleiß rückgängig zu machen. Wir können jedoch sicher sein, dass es am Ende günstiger sein wird, einen neuen Gegenstand herzustellen.
- Gegenstände, die wir über den Echtgeld-Shop erhalten, verschleißen niemals vollständig.
- Skins werden in Zukunft von den Gegenständen getrennt. Das heißt, kaufen wir uns zum Beispiel im Echtgeld-Shop eine Parallax-Waffe mit einem besonderen Skin können wir diesen anschließend auf alle Parallax-Waffen anwenden, die wir selbst herstellen.
- Wichtig: Wir werden (um beim Beispiel zu bleiben) jedoch nicht gleichzeitig den Bauplan für die Parallax Waffe erhalten.
- Wenn wir einen Fabrikator in unserem Schiff installieren, soll dieser nicht nur auf das Schiffsinventar, sondern auch auf den Laderaum zugreifen können.
- Es wird später spezielle Fabrikatoren zur Herstellung bestimmter Gegenstände wie Nahrung oder Medizin geben. Zusätzlich werden wir in unseren Basen riesige Anlagen zum Bau von Raumschiffen und Fahrzeugen errichten können.
- Durch das Verarbeiten und Plündern zerstörter und verlassener Raumschiffe und Fahrzeuge werden wir künftig Ressourcen erhalten, die wir zum Crafting benötigen. Welche Ressourcen das sind, hängt vom jeweiligen Fahrzeug ab. Wenn wir zum Beispiel ein Banu-Schiff herstellen wollen, hilft es sehr, ein Banu-Schiff zu zerlegen, um an die besonderen Ressourcen dieser Rasse zu gelangen.
Überarbeitung von Raffinerien
- In Zukunft werden wir zum Veredeln zwei Ressourcen benötigen: Bei Stahl ist dies zum einen Eisenerz (primäre Ressource) und zusätzlich Kohlenstoff (sekundäre Ressource).
- Die primäre Ressource bestimmt die Qualität des veredelten Produkts. Die Menge der benötigten sekundären Ressource hängt von deren Qualität ab: Je höher diese ist, desto weniger wird benötigt.
- Es wird außerdem optionale tertiäre Ressourcen geben. Setzen wir diese ein, können wir Faktoren wie Veredelungszeit oder die Qualität des Endprodukts beeinflussen.
- Veredelte Ressourcen können wiederum verwendet werden, um exotischere Materialien herstellen zu können. Einige davon könnten ihren eigenen Bauplan benötigen.
Neue Inhalte für Baupläne
- In Zukunft wird es im Verse physikalische Datapads mit Bauplänen geben. Diese können wir anschließend selbst zum Erlernen der Pläne nutzen oder das Pad an andere verkaufen beziehungsweise verschenken.
- Baupläne werden wir außerdem durch Rufbelohnungen erhalten oder in NPC-Läden kaufen können.
- Normalerweise gibt es hergestellte Gegenstände in drei Qualitätsstufen. Fahrzeuge und Raumschiffe hingegen werden fünf Stufen haben.
- Je höher die Stufe, desto besser die Werte des Gegenstands, gleichzeitig steigt jedoch auch die Anforderung für seine Herstellung.
- Damit wir Gegenstände höherer Qualitätsstufen herstellen können, müssen wir den Bauplan des Gegenstands zuerst "leveln“. Laut dem Artikel geschieht dies über Forschungsaufgaben.
- Gleichzeitig wird es Aufwertungsbaupläne geben, mit denen wir Gegenstände von einer Stufe zur nächsten aufwerten können. Es dürfte jedoch effizienter sein, einen Gegenstand einer höheren Stufe direkt neu herzustellen, als ihn nach und nach aufzuwerten.
- Es wird jedoch auch Fälle geben, in denen wir eher aufwerten. Vermutlich sind die Pledge-Fahrzeuge so ein Fall, da sie zu Beginn die niedrigste Qualitätsstufe haben.
Neuheiten für das UI
- Wir werden (sehr wahrscheinlich im mobiGlass) eine Bibliothek mit all unseren Bauplänen erhalten, sodass wir nicht erst zu einem Fabrikator gehen müssen, um zu erfahren, was genau wir zur Herstellung des Gegenstands benötigen.
- Ressourcen desselben Typs werden unabhängig von ihrer Qualität gruppiert. Klicken wir anschließend auf eine der Ressourcen, erhalten wir eine Detailansicht mit den aktuell verfügbaren Qualitäten.
- Ressourcenbehälter werden wir in Zukunft manuell selbst anpassen können.
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