Crafting gehört in Star Citizen zu den zentralen Gameplay-Systemen und ist somit eine der tragenden Säulen des MMOs. Über das System sollen wir in der Lage sein, jeden im Spiel verfügbaren Gegenstand selbst herzustellen - von Waffen und Rüstungen bis hin zu unseren eigenen Raumschiffen, unabhängig von deren Größe.
Die Informationen in diesem Artikel basieren auf dem aktuell im Spiel verfügbaren Stand des Craftings. Wird das System erweitert, wird auch dieser Artikel entsprechend aktualisiert.
Inhaltsverzeichnis
- Das können wir aktuell herstellen
- Diese Ressourcen werden benötigt
- So stellen wir Gegenstände her
- So zerlegen wir Gegenstände
- So erhalten wir weitere Blaupause
Das können wir aktuell herstellen
Bei der aktuellen Version des Crafting handelt es sich nur um eine unfertige Version, von Cloud Imperium Games wird diese als T0 bezeichnet. Dementsprechend fehlen noch sehr viele Features und Inhalte, welche im Laufe der kommenden Updates bis zum Release von Star Citizen 1.0 noch nachgeliefert werden.
Derzeit lassen sich nur FPS-Gegenstände herstellen, das heißt Rüstungssets, Waffen und Munition.
Wir garantieren keine Vollständigkeit.
Die folgende Liste der herstellbaren Gegenstände zeigt den aktuellen Stand, basierend auf einem der letzten PTU-Builds für die Alpha 4.7. In den kommenden Wochen und Monaten können dementsprechend weitere Gegenstände hinzugefügt werden, die noch nicht in der Liste enthalten sind.
Liste an herstellbaren Rüstungssets
Liste an herstellbaren Waffen
Diese Ressourcen werden benötigt
Insgesamt werden derzeit 16 verschiedene Ressourcen für das Crafting benötigt, wobei Art und Menge je nach Blaupause variieren. Die Ressourcen finden wir aktuell auf und um die Planeten des Stanton, Nyx und Pyro-Systems.
- Aluminum: Aaron-Halo-Asteroidengürtel (Stanton), Stanton Lagrange Punkte, Pyro Asteroiden-Cluster, Cellin, Yela
- Aslarite: Aaron-Halo-Asteroidengürtel (Stanton), Pyro Asteroiden-Cluster, Magda, Ita, Fuego, Vuur
- Copper: Aaron-Halo-Asteroidengürtel (Stanton), Pyro Asteroiden-Cluster, Stanton Lagrange Punkte, Aberdeen, Daymar
- Corundum: Aaron-Halo-Asteroidengürtel (Stanton), Pyro Asteroiden-Cluster, Calliope, Clio, Euterpe, Lyria, microTech
- Gold: Seltene Ressource, kann aber so ziemlich überall gefunden werden
- Hephaestanite: Kann so ziemlich überall gefunden werden
- Lindinium: Glaciem Ring (Nyx)
- Ouratite: Asteroidengürtel um Yela, Hurston, Aberdeen, Cellin
- Riccite: Seltene Ressource, kann aber so ziemlich überall im Pyro System gefunden werden
- Savrilium: Glaciem Ring (Nyx), QV Breaker Stationen (Nyx)
- Silicon: Asteroiden im inneren Bereich des Pyro-Systems
- Stileron: Seltene Ressource, kann aber so ziemlich überall im Pyro System gefunden werden
- Taranite: Seltene Ressource, kann aber so ziemlich überall gefunden werden
- Tin: Pyro III, Pyro IV
- Torite: Glaciem Ring (Nyx), QV Breaker Stationen (Nyx)
- Tungsten: Aaron-Halo-Asteroidengürtel (Stanton), Lyria, Wala, CRU-L1, CRU-L2, CRU-L5, ARC-L3, MIC-L4, HUR-L4
Der Abbau von Ressourcen erfolgt entweder mit einem Mining-Tool (innerhalb von Höhlen), mit Bodenfahrzeugen (auf Planeten und Mondoberflächen) oder mit Raumschiffen (im All).
Fahrzeuge und Raumschiffe für das Mining-Gameplay
Bevor wir die abgebauten Ressourcen verwenden können, müssen wir sie noch veredeln. Dafür gibt es an verschiedenen Standorten im Spiel Raffinerien.
Anmerkung des Redakteurs
Einen eigenen Artikel rund um den Abbau und die Veredelung von Ressourcen wird es bald hier auf Limitloot geben.
So stellen wir Gegenstände her
Zum Herstellen von Gegenständen benötigen wir einen Fabrikator. Diesen können wir jederzeit im Kel-to Convenience Store, bei Dumper's Depot oder in den Raffinerien für 99.990 aUEC kaufen.
Hinweis zum Alliance Aid Fabrikator
In einem Spectrum-Beitrag hat Cloud Imperium Games angekündigt, dass der Fabrikator, den wir durch das vollständige Füllen der globalen Fortschrittsleiste erhalten haben, erst mit Alpha 4.8 im Mai ins Spiel kommen wird.
Wie alle gekauften Gegenstände, die zu groß für den Rucksack sind, landet er anschließend im lokalen Inventar. Von dort aus können wir ihn mit dem Frachtaufzug in unseren Hangar holen. Solange dieser weder genutzt noch geöffnet ist, lässt sich der Fabrikator mit dem Traktorstrahl an den gewünschten Ort oder in das gewünschte Raumschiff stellen.
Der Fabrikator bietet insgesamt zwei Interaktionsmöglichkeiten. Zum einen gibt es den "Roten Knopf“, der das Ressourcenfach öffnet und schließt. Zum anderen gibt es das Display, das über drei Tabs verfügt:
- Fabricate / Herstellen
- Dismantle / Zerlegen
- Queue / Warteschlange
Herstellung planen
Über den Tab "Fabricate“ können wir den Herstellungsprozess starten. Im ersten Schritt wählen wir die gewünschte Blaupause aus. Dafür stehen uns verschiedene Such- und Filtermöglichkeiten zur Verfügung.
Viele Rüstungen und Waffen gibt es in verschiedenen Varianten. Diese werden in der aktuellen Version des Craftings separat behandelt, das heißt, wenn wir nach einem bestimmten Gegenstand suchen, werden direkt alle Varianten aufgelistet.
Nach der Auswahl der gewünschten Blaupause wählen wir anschließend die dafür notwendigen Ressourcen aus. Dabei greift das Interface sowohl auf die Ressourcen zu, die wir manuell in das Ressourcenfach gelegt haben, als auch auf das lokale Inventar. Es werden auch nur die Ressourcen angezeigt, die für den hergestellten Gegenstand erforderlich sind.
Neben der manuellen Auswahl der Ressourcen, entweder per Doppelklick oder Drag & Drop, können wir diese auch automatisch auswählen lassen - entweder mit den qualitativ besten oder den qualitativ schlechtesten Ressourcen. Hierfür stehen uns im mittleren Tab oben zwei Buttons zur Verfügung. Außerdem können wir hier die gewünschte Anzahl des gewünschten Gegenstands festlegen.
Auf der rechten unteren Seite, direkt neben dem Fabricate-Button, können wir schließlich bestimmen, wohin der hergestellte Gegenstand geliefert werden soll. Zur Auswahl stehen "Machine Grid“, bei dem der Gegenstand im Ressourcenfach landet, oder alternativ das "Location Inventory“, bei dem er im lokalen Inventar abgelegt wird.
Das lokale Inventar
Dabei handelt es sich nicht um das persönliche Inventar, sondern um das der Station, Landezone, des Raumschiffs usw., in der wir uns gerade befinden.
Herstellung starten
Mit einem Klick auf Fabricate starten wir schließlich den Vorgang.
Dieser Vorgang wird eine gewisse Zeit dauern. Den genauen Fortschritt können wir über den dritten Tab des Displays (Queue) verfolgen. Dieser unterteilt sich noch einmal; wichtig für den Herstellungsprozess ist dabei der Bereich "Work Orders“. Hier finden wir alle aktuell in Bearbeitung befindlichen Prozesse sowie diejenigen, die noch begonnen werden müssen.
Gegenstand entnehmen
Wurde der Gegenstand hergestellt, können wir ihn nun verwenden. Wir finden ihn basierend auf unserer zuvor getätigten Auswahl im Ressourcenfach, das wir jedoch erst wieder öffnen können, wenn alle Prozesse abgeschlossen sind, oder alternativ im lokalen Inventar.
So zerlegen wir Gegenstände
Das Zerlegen von Gegenständen funktioniert ähnlich wie das Herstellen.
Zuerst müssen wir den gewünschten Gegenstand, den wir zerlegen wollen, manuell in das Ressourcenfach des Fabrikators legen. Die Möglichkeit, dass der Fabrikator ebenfalls auf die Gegenstände im lokalen Inventar zugreift, besteht nicht.
Wichtiger Hinweis
Derzeit lässt sich nicht jede Waffe oder Rüstung zerlegen. Besonders bei Sonderausgaben, die wir beispielsweise über das Subscriber-Programm erhalten, ist dies nicht möglich.
Das wird sich höchstwahrscheinlich auch in Zukunft nicht ändern, da wir solche Gegenstände sonst später über die Versicherungsfunktion ausnutzen könnten.
Im Display nutzen wir nun den zweiten Tab. Hier wählen wir den entsprechenden Gegenstand aus, erhalten auf der rechten Seite noch Informationen darüber welche Ressourcen wir in welcher Quantität und Qualität erhalten werden, wählen anschließend noch den Ort aus, in dem die Ressourcen verschoben werden sollen und klicken auf den Dismantle Button.
Im Queue-Tab erhalten wir nun unter dem Unterpunkt "Dismantle“ die Information, wie lange der Vorgang noch dauern wird. Ist dieser abgeschlossen und als Zielort "Machine Grid“ gewählt, können wir die Ressourcen aus dem Fabrikator entnehmen. Haben wir die andere Option gewählt, befinden sich die Ressourcen nun im lokalen Inventar.
So erhalten wir weitere Blaupause
Zu Beginn verfügen wir nur über sehr wenige Blaupausen. Genauer gesagt können wir lediglich die "Field Recon Suit“-Rüstung, die S-38-Pistole, das P4-AR-Gewehr sowie die dafür notwendige Munition herstellen. Weitere Blaupausen müssen wir uns im Spiel erst verdienen.
Derzeit ist dies nur durch das Erfüllen von Missionen möglich. Weitere Möglichkeiten werden jedoch in zukünftigen Updates ins Spiel integriert.
Ankündigung für Limitloot
Für Limitloot planen wir, unsere Star-Citizen-Datenbank so zu erweitern, dass wir Informationen darüber bereitstellen können, welche Missionen welche Belohnungen bieten.
Da hierfür jedoch noch einige technische Arbeiten notwendig sind, wird es noch einige Zeit dauern, bis wir diesen Service anbieten können.
Bis dahin verweisen wir gerne auf die englischsprachige Missionsdatenbank SCMDB.net. Dort können wir uns alle Missionen anzeigen lassen, durch die wir Blaupausen erhalten können. Geben wir im Suchfeld zusätzlich die gewünschte Rüstung oder Waffe ein, wird das Ergebnis entsprechend nach den Missionen gefiltert, bei denen wir die jeweilige Blaupause als Belohnung erhalten.
Erfüllen wir die entsprechende Mission, erhalten wir garantiert eine der zur Auswahl stehenden Blaupausen. Wir haben dabei keine Wahl, welche es aus der zugeordneten Liste sein wird.
Wichtig ist, dass wir keine Blaupausen doppelt erhalten: Erfüllen wir die Mission ein zweites Mal, erhalten wir eine der restlichen Blaupausen, die dieser Mission zugeordnet sind.
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