Einmal im Jahr trifft sich die chinesische Star Citizen Community zu einem großen Bar Citizen Event, zu dem stets auch Mitarbeitende von Cloud Imperium Games eingeladen sind.
Dieses Jahr waren Erin Roberts (Global Head of Production), John Crewe (Vehicle Director) und Tyler Witkin (Director of Community) anwesend und beantworteten in einer speziellen Q&A-Session einige Fragen der Teilnehmenden. Diese enthielten neue Informationen sowie ein kurzes Status-Update zu verschiedenen derzeit in Entwicklung befindlichen Inhalten, Schiffen und Systemen.
Diese Informationen gab es
Schiffe & Fahrzeuge
- In diesem Jahr wird es einige Alien-Schiffe geben, die nicht auf Kampf ausgelegt sind.
- Die Bewaffnung der wird vom ursprünglichen Konzept abweichen. Außerdem wird der Frachtraum des Schiffes größer sein.
- Der ist definitiv nicht modular. Die Dragonfly-Bucht wurde nach unten verlegt und ist über eine Fahrzeugrampe mit dem Frachtraum verbunden.
- Aus der aktuellen Ausgabe des Jump-Point-Magazins, das nur für Subscriber zugänglich ist, wissen wir, dass die Kraken minimal kleiner ausfallen wird als ursprünglich geplant. Sie wird 260 statt 270 Meter lang und 60 statt 64 Meter hoch sein. Die Breite scheint weiterhin unverändert zu bleiben.
- Die Kraken wird über eine kleine Krankenstation mit zwei medizinischen Betten verfügen. Welches Tier diese Betten haben werden wurde nicht mitgeteilt.
- Die wird nicht zeigleich mit der Basisvariante erscheinen.
- Der wird 2026 nicht im Spiel verfügbar sein. Wenn sie dann erscheint, wird sie die angekündigte Modularität besitzen, einschließlich eines T1-Medizinmoduls und eines Frachtmoduls.
- Es gibt aktuell keine Pläne, austauschbare Hauptwaffen für die oder die zu erlauben (wie es bei der Idris der Fall ist), aber langfristig ist es nicht ausgeschlossen.
- Ein neuer mittlerer Jäger wurde angedeutet, der Hersteller ist jedoch unbekannt.
- Das Sortiment von wird bald (vielleicht bei der DefenseCon) um einen schweren Jäger mit der Bezeichnung M80 erweitert.
- Während der DefenseCon wird mit einem Battlecruiser ein letztes Concept Sale gestartet. Dies wird die Odin sein.
- Es sind keine neuen von uns steuerbaren Vanduul-Schiffe geplant, es werden aber weitere KI-gesteuerte ins Spiel kommen (wie mit dem kommenden Update).
- Für sollen bei Schiffen für jede Rollen-Größe Kombination mehrere Optionen zur Auswahl haben. Es werden also noch sehr lange weitere neue Schiffe ins Spiel kommen.
- Es wird aktuell an den Suit Lockers aktiv gearbeitet. Intern wurden bereits Prototypen getestet.
- Die Idris erhält im PU nach dem Release von Squadron 42 noch einmal ein größeres Updates.
Fliegen im Verse
- Wie bereits bekannt ist, befindet sich derzeit eine umfassende Überarbeitung des Flugerlebnisses in der Entwicklung. Diese umfasst nicht nur eine Überarbeitung des Flugverhaltens, sondern auch des Verhaltens von Waffen, der Geschossgeschwindigkeiten und der Reichweite im Kampf.
- Dabei wurde getestet, die Geschossgeschwindigkeit zu verringern und die Feuerrate zu erhöhen, um einen filmischeren, taktischeren Kampf zu ermöglichen, bei dem die Spieler dem Beschuss ausweichen können.
- Leichte, mittlere und schwere Jäger werden überarbeitet, um ihnen eine eigene Identität zu verleihen. Schiffsklassen sollten keine lineare Entwicklung darstellen; die gesamte Karriere kann auch mit einem leichten Jäger verbracht werden.
- Die Unzuverlässigkeit von Raketen ist größtenteils ein Netzwerkproblem. Das Ziel besteht darin, sie zu verlangsamen und binäre Gegenmaßnahmen durch manövrierbasiertes Ausweichen zu ersetzen.
- Raketen und Torpedos werden ein ähnliches Flugmodell wie Schiffe verwenden und dabei ebenfalls von der Atmosphäre beeinflusst werden.
- Torpedos sind ausschließlich für massive Ziele gedacht. Einen Torpedo gegen einen kleinen Jäger einzusetzen, sollte sich wie eine Verschwendung anfühlen.
- Stealth-Torpedos sind nicht geplant.
- Das aktuelle Panzerungssystem ist ein Platzhalter für “Maelstrom“, das die ”Lebenspunkte" durch eine Simulation physikalischer Materialien ersetzen wird. Die derzeitige Panzerungsoptimierung bildet die Grundlage dafür.
- Die Nachschubmechanismen für Munition und Raketen sollen getrennt werden; ein Zeitplan liegt jedoch noch nicht vor.
- An Drohnen für die und wird derzeit nicht gearbeitet; sie haben keine Priorität.
Multi-Crew & Capital Schiffe
- Großkampfschiffe werden mit Kartentischen und holografischen Radarsystemen ausgestattet werden.
- In der Rolle des Kommandanten können wir das Schlachtfeld überblicken und Ziele markieren, die an alle Schützen auf dem Schiff weitergeleitet werden.
- Schiffsquerschnitte werden in Zukunft durch aktives Pingen erkennbar sein.
- Schiffe mit fortschrittlichem Radar können detailliertere Informationen über nahegelegene Schiffe abrufen.
- Die Installation geeigneter Radargeräte auf demselben Schiff sorgt für einen Radar-Bonus.
- Eine Benutzeroberfläche für das Flottenkommando ist ein Ziel des Teams, doch bisher gibt es dazu noch keine Details.
Gameplay & Karrieren
- Für den ersten Release des Basenbaus wird noch kein spezielles Schiff erforderlich sein. Dementsprechend wird die auch nicht gleichzeitig mit ihm ins Spiel kommen.
- Drohnen sind ein wesentlicher Bestandteil des Basisbaus.
- Sobald die zugrunde liegende Technologie fertiggestellt ist, werden Drohnenräume auch auf bestehenden Schiffen einsatzfähig sein.
- Drohnen können von uns Befehle erhalten und diese anschließend autonom ausführen.
- Bemannte Geschütztürme werden keine KI-Blades unterstützen.
- Beschädigte Geschütztürme können von innen im Schiff repariert werden, solange sie nicht zerstört sind.
- Der Schiffs-Hangar-Service in Alpha 4.8 ermöglicht es größeren Schiffen nicht, sich selbst wieder zu bewaffnen.
- Das ist etwas, worüber in Zukunft nachgedacht wird.
- Das automatische Be- und Entladen der Fracht ist weiterhin geplant.
- Das Ändern der Qualitätsstufen von Schiffen führt lediglich zu einer Steigerung der Werte des Schiffes. Visuelle Veränderungen gibt es nicht.
- Für den 1.0-Release sind temporäre Sprungpunkte geplant, die uns zu brandneuen Orten führen können.
- Es sind weiterhin stellare Phänomene wie Sonneneruptionen geplant.
- Auch die Erkundung der Ozeane ist geplant. Dies wird jedoch sehr wahrscheinlich erst nach dem Release der Version 1.0 passieren.
- In den nächsten Patches werden wir einige Updates zur Spielökonomie erhalten.
- Möglicherweise wird innerhalb der nächsten zwölf Monate ein Buff-System für Nahrungsmittel ins Spiel eingeführt.
- Dafür und auch für medizinische Gegenstände wird es eigene Fabrikatoren geben.
- Forschungs-Gameplay ist etwas, das das Team gerne umsetzen möchte, wofür es aber bisher keine Zeit hatte.
- LLM-basierte NPCs werden derzeit untersucht, aber wir sollten in naher Zukunft nicht damit rechnen.
Tech
- Es wird erwartet, dass das "Dynamic Server Meshing“ einen Teil der derzeitigen Instabilität beheben wird. Die Probleme in diesem Jahr sind größtenteils auf häufige kleine Patches zurückzuführen.
- Neue Features werden in Zukunft in kleineren Schritten eingeführt.
- Zu viele Änderungen im Bereich Engineering machten es beispielsweise unmöglich, das Feedback umfassend auszuwerten.
- Viele Kampf- und Fahrzeugfunktionen wurden zunächst für SQ42 entwickelt. Die Portierung in das PU ist aufgrund ihres offenen MMO-Charakters deutlich komplexer.
- Die Gamepad-Unterstützung muss vollständig überarbeitet werden, einschließlich der Benutzeroberfläche für die PU. Die Verbesserungen aus SQ42 werden in die PU übernommen.
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