Nach einem ausgiebigen Test auf dem PTU ist nun das zweite Minor-Update für die Alpha 4.10 erschienen. Es bringt uns zum einen das neue Event "RSI Discovery Month“, zum anderen aber auch eine riesige Verbesserung des Netcodes rund um die Ingame-Physik sowie ein Anpassungen für den VR-Modus.
Zusätzlich umfasst auch dieser Patch wieder einige Verbesserungen in den Bereichen Stabilität.
Inhaltsverzeichnis
- Neues Event: RSI Discovery Month
- Ein Klassiker im Gold Standard: RSI Constellation MK IV
- Verbesserte Netzwerklogik für physikalische Objekte
- VR-Update verbessert Zielen und Komfort
- Die vollständigen Patch Notes
Neues Event: RSI Discovery Month
Vor dem Event ist nach dem Event. Nachdem uns in den letzten Wochen "Orison Relief Support“ bei Laune gehalten hat (oder auch nicht - das hängt von jedem selbst ab), folgt direkt das nächste Event.
“RSI Discovery Month“ erinnert dabei an das ”Clearing the Air“-Event vom Januar.
Das heißt: Es gibt drei Fortschrittsbalken, in denen wir jeweils 10.000 Punkte erreichen können, sowie einen Gesamtfortschritt mit 30.000 Punkten. Jeder Balken hat seine eigenen Belohnungen.
Weitere Informationen dazu gibt es bald im Guide hier auf Limitloot.
Ein Klassiker im Gold Standard: RSI Constellation MK IV
Die Constellation ist wohl das bekannteste Schiff in Star Citizen. Ursprünglich bereits in der Kickstarter-Kampagne von 2012 enthalten, gehört sie noch immer zu den beliebtesten Schiffen im Verse.
Nach vielen Jahren wurde sie endlich wieder auf den neuesten Stand gebracht. Dabei wurde jeder Bereich des Schiffs aktualisiert, unter anderem die Brücke und der Frachtbereich.
Verbesserte Netzwerklogik für physikalische Objekte
Die Netzwerklogik für frei bewegliche Physikobjekte wurde überarbeitet. Statt den Serverzustand pauschal als richtig oder falsch zu bewerten, berechnet das System nun einen Vertrauenswert. Dieser sinkt beispielsweise, wenn der Client gerade mit einem Objekt kollidiert ist oder der Serverzustand veraltet ist.
Korrekturen werden künftig bevorzugt durch sanfte Anpassungen der Geschwindigkeit statt durch sofortige Teleports umgesetzt. Ein Teleport erfolgt nur noch als letzte Option und erst, nachdem geprüft wurde, ob der Zielbereich frei ist. Außerdem passen sich alle Toleranzwerte nun an die aktuelle Latenz und die Größe des jeweiligen Objekts an.
Die Änderungen gelten derzeit nur für frei simulierte physikalische Objekte. Schiffe und Fahrzeuge verwenden weiterhin das bisherige System. Die neue Funktion ist aktuell über eine CVAR aktiviert und soll dauerhaft eingeschaltet bleiben, sofern die Tests keine schwerwiegenden Probleme zeigen.
VR-Update verbessert Zielen und Komfort
Das neue Update bringt zahlreiche Verbesserungen für das VR-Spielerlebnis. Mit StereoZoom 2.0 wurde das Zoomsystem überarbeitet: Der Zoom wird nun aktiviert, sobald der Blick des Headsets auf das Ziel gerichtet ist. Zusätzliche CVars ermöglichen eine individuellere Anpassung.
Auch das Zielen mit Zielfernrohren funktioniert jetzt im „Grounded Look“ präziser – selbst bei entkoppelter Blick- und Zielrichtung. Während des Zoomens bleibt die Positionsverfolgung aktiv, was für deutlich mehr Bewegungsfreiheit sorgt.
Darüber hinaus werden Mausglättung und -beschleunigung beim Wechsel in den VR-Modus nicht mehr zurückgesetzt. Das Tragen des Headsets zählt nun als aktive Nutzung, sodass Zuschauer ohne Eingabe nicht mehr wegen Inaktivität aus dem Spiel entfernt werden. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den Icons von 3D-UI-Elementen unsichtbar waren.
Die vollständigen Patch Notes
Version Alpha 4.10.2
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