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Squadron 42 auf das zweite Quartal 2027 verschoben.
Squadron 42 auf das zweite Quartal 2027 verschoben.

Star CitizenSquadron 42 auf das zweite Quartal 2027 verschoben.

Wer noch Hoffnung hatte, dass Squadron 42, der Singleplayer-Ableger von Star Citizen, tatsächlich 2026 erscheinen wird, dürfte nun enttäuscht sein. Denn wie Chris Roberts, Gründer und CEO von Cloud Imperium Games, gestern Abend in einem seiner "Letters from the Chairman“ verkündete, wird das heiß erwartete Spiel erst im zweiten Quartal des nächsten Jahres erscheinen.

Darum wird Squadron 42 verschoben

Der offizielle Grund für diese Verschiebung ist - wie sollte es auch 2026 anders sein - der Release von GTA 6 am 19. November. Denn, so erläuterte er weiter, wolle man kein Spiel, an dem man zwölf Jahre lang hart gearbeitet habe, mitten im Medienrummel um das Rockstar-Spiel auf den Markt bringen, auch wenn man sich bewusst sei, dass der sechste Teil der GTA-Reihe nicht direkt für den PC erscheinen werde.
Sicherlich werden die zusätzlichen sechs Monate der Qualität des Spiels nicht schaden. 
Im Gegenteil: Da CIG nach der langen, in den Medien und von einigen Gamern stark kritisierten Entwicklungszeit nur einen Versuch hat, wird das Unternehmen alles daransetzen, dass es keine Bugs mehr gibt, die das Durchspielen in irgendeiner Form behindern.
Doch laut Chris Roberts soll es bis zum Release nicht ruhig um das langerwartete Spiel werden. Stattdessen wird Anfang Oktober in Manchester eine Anspielsession stattfinden, zu der einige der ursprünglichen Backer und mehrere Content Creator eingeladen wurden. 
Macht euch jedoch keine Hoffnungen: All jene, die dorthin fahren, wissen dies bereits seit Wochen.
Direkt im Anschluss - wahrscheinlich ein paar Tage später, damit die Glücklichen wieder nach Hause kommen und ihren Bericht vorbereiten können - soll es weitere Informationen zu den Veröffentlichungsplänen geben. Und wohl noch in diesem Jahr, vielleicht bei den Game Awards im Dezember, wird dann das Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.
Squadron 42 wird auf 2027 verschoben

Themen abseits von Squadron 42

Doch nicht nur Squadron 42 war Thema im "Letter from the Chairman“; auch der aktuelle Stand des MMOs wurde erläutert. Im Folgenden gibt es daher die wichtigsten Informationen in Stichpunkten:
  • In diesem Jahr erreichte das MMO mit 35.890 gleichzeitig aktiven Spielenden eine neue Höchstmarke. Dieser Rekord wurde außerhalb eines Free-Fly-Events erzielt.
  • In der ersten Jahreshälfte stieg die tägliche Spielerzahl im Vergleich zum Vorjahr um 7 %, die Zahl der monatlich aktiven Spielenden um 11 %.
  • Instanzierungen in Star Citizen dienen nicht nur als neues Gameplay-System, sondern sind auch ein wichtiger nächster Schritt hin zum dynamischen Server-Meshing. Die Einführung dieser neuen Technik war besonders komplex, da sie nahtlos integriert werden musste. So gibt es beispielsweise keinen Ladebildschirm beim Wechsel zwischen einer Instanz und der offenen Welt.
  • Chris Roberts hat erklärt, dass ihnen bewusst ist, in den vergangenen Jahren weniger Einblicke in den Entwicklungsprozess gegeben zu haben und dass die Kommunikation insgesamt schlechter geworden ist. Diesbezüglich wollen sie in Zukunft wieder zu den Anfangsjahren zurückkehren und auch mehr über Fehlschläge und Schwierigkeiten berichten.
  • Laut ihm ist die Star Engine nicht die Ursache für die technischen Probleme. Gleichzeitig ist sie absolut notwendig, um Star Citizen umzusetzen. Andere Engines wie die Unreal Engine sind dazu nicht von Haus aus in der Lage.
    • 2020 wurde mit Crytek eine Vereinbarung geschlossen. Die Star Engine basiert auf einem Stand der CryEngine 3 aus dem Jahr 2015. Die Vereinbarung umfasst eine unbefristete Lizenz dieses Stands - unabhängig davon, ob sie für Star Citizen, Squadron 42 oder zukünftige Projekte genutzt wird.
    • Laut der Vereinbarung ist die Star Engine, obwohl sie auf der CryEngine basiert, kein Fork der CryEngine. Dementsprechend liegt die vollständige Kontrolle über ihre Entwicklung bei CIG.
  • Die sogenannte Core Tech Group, die für die Engine und andere zentrale Systeme der Spiele verantwortlich ist, besteht aus insgesamt 146 Personen, von denen 106 aktiv an diesen Systemen arbeiten. Außerhalb dieser Gruppe gibt es 611 Mitarbeitende, die ebenfalls aktiv an den beiden Spielen arbeiten.
    • In den vergangenen Jahren wurden die Mitarbeitenden und Ressourcen ungefähr im Verhältnis 50:50 auf die beiden Spiele aufgeteilt. Gelegentlich kann es vorkommen, dass einige von ihnen kurzfristig zwischen den Projekten wechseln. Dies ist ein Grund dafür, warum sich Squadron 42 immer wieder verzögert hat.
  • Nach dem Release von Squadron 42 wird nicht direkt an dessen Nachfolger gearbeitet. Stattdessen wird Star Citizen 1.0 das große Ziel sein, auf das alle hinarbeiten werden.

Letter from the Chairman (Deutsche Übersetzung)

 
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