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The Return of XenoThreat - Deutscher Guide zum Event
The Return of XenoThreat - Deutscher Guide zum Event

Star CitizenThe Return of XenoThreat - Deutscher Guide zum Event

1 verknüpftes Event:

Wichtiger Hinweis zum Guide

Die Punkte, die wir pro Mission erhalten, basieren noch auf PTU-Daten. Aktuelle Informationen seitens CIG gibt es nicht (im Gegensatz zu früheren Events fehlt auch eine Fortschrittsseite im Journal).
Sobald neue Informationen verfügbar sind, wird dieser Guide entsprechend erweitert.
Mit dem Release der Alpha 4.8.3 kehrt das XenoThreat-Event in neuer Form zurück. Dieses wird bis zum 15.Juli aktiv bleiben, das genaue Datum ist aktuell noch nicht bekannt.
Inhaltsverzeichnis
  1. Diese Missionen gibt es während des Events
  2. Diese Belohnungen gibt es

Diese Missionen gibt es während des Events

Das Event beinhaltet insgesamt fünf wiederholbare Missionen im Stanton-System, von denen vier theoretisch auch alleine machbar sind. Diese MIssionen sind notwendig, um die Meilensteine im Fortschrittsbalken zu erreichen und entsprechende Belohnungen freizuschalten

Ambush XenoThreat Strike Wing

Hierbei handelt es sich um eine typische Hinterhaltmission: Wir erreichen das angezeigte Ziel, verstecken uns in einer EM-Wolke und warten, bis feindliche Schiffe erscheinen. Sind diese zerstört, erscheint das eigentliche Ziel. Nachdem auch dieses beseitigt ist, haben wir die Mission erfüllt.
Die erste Welle besteht aus GladiusGladius und ArrowArrow, das eigentliche Ziel ist letztendlich eine HammerheadHammerhead.

Belohnung: 

  • 4000 Punkte 
  • 97.750 aUEC (geteilt durch die Gruppenmitglieder)

Interdict XenoThreat Attack Force

Uns wird ein Marker als Ziel angezeigt. Erreichen wir den angegebenen Ort, müssen wir zwei Wellen feindlicher Schiffe zerstören, um die Mission abzuschließen.
Die erste Welle besteht aus ArrowArrowGladiusGladius und Cutlass BlackCutlass Black, die zweite aus MantisMantisValkyrieValkyrieGladiusGladius und SabreSabre.

Belohnung:

  • 3800 Punkte 
  • 106.500 aUEC (geteilt durch die Gruppenmitglieder)

Urgent - Ship under XenoThreat Attack

Ein Alien-Schiff (DefenderDefenderBladeBladeGlaiveGlaiveScytheScythe oder San'tok.yāiSan'tok.yāi) wird in drei Wellen angegriffen. In der ersten Welle erwarten uns drei GladiusGladius, in den beiden folgenden jeweils eine GladiusGladius und eine ValkyrieValkyrie. Das Alien Schiff darf nicht zerstört werden.

Belohnung:

  • 4000 Punkte 
  • 88.500 aUEC (geteilt durch die Gruppenmitglieder)

Eliminate XenoThreat Enforcer

Uns wird ein Marker als Ziel angezeigt. Wenn wir den angegebenen Ort erreichen, müssen wir drei Wellen feindlicher Schiffe zerstören, um die Mission abzuschließen.
Die erste Welle besteht aus Vanguard WardenVanguard WardenGladiusGladius und ValkyrieValkyrie. Die zweite aus GladiusGladiusCutlass BlackCutlass BlackMantisMantisVanguard WardenVanguard Warden und ValkyrieValkyrie. Haben wir beide überstanden, erwartet uns eine HammerheadHammerhead mit zehn GladiusGladius als Begleitschiffe.

Belohnung:

  • 8400 Punkte 
  • 318.750 aUEC (geteilt durch die Gruppenmitglieder)

Target: XenoThreat Attack Group

Diese Mission hat eine Abklingzeit von vier Stunden. Jeder, der zu diesem Zeitpunkt auf dem Server ist, kann sie annehmen, und wir greifen anschließend gemeinsam die Ziele an. Die Belohnung der Mission wird im Gegensatz zu den anderen auch unter den Teilnehmenden aufgeteilt.
Die Idris-MIdris-M selbst wird zusätzlich von HammerheadHammerheadVanguard WardenVanguard WardenValkyrieValkyrie und MantisMantis begleitet. Die Mission endet jedoch, sobald die Idris zerstört wird.

Belohnung (geteilt durch Anzahl der Teilnehmenden):

  • 120.000 Punkte
  • 4.708.750 aUEC

Diese Belohnungen gibt es

Wie mittlerweile bei den Events von Star Citizen üblich, beinhaltet auch dieses wieder einen Fortschrittsbalken. Insgesamt 120.000 Punkte müssen wir darauf erreichen, wobei es zwischendrin verschiedene Meilensteine mit entsprechenden Blueprints als Belohnungen gibt. 
Diese Blueprints sind diesmal nicht an unseren Account gebunden, dementsprechend werden wir sie verlieren, sobald die Daten mal wieder gewiped werden.

18.000 Punkte

  • Blueprint einer Chiron Purgatory Camo Set (leichte Rüstung mit Rucksack)
  • Blueprint einer BR-2 Shotgun

30.000 Punkte

  • Blueprint einer Tetsudo Purgatory Camo Set (mittlere Rüstung mit Rucksack)
  • Blueprint einer S71 Gewehr

60.000 Punkte

  • Blueprint einer Monde Purgatory Camo Set (schwere Rüstung mit Rucksack)
  • Blueprint einer Demeco LMG

72.000 Punkte

  • Blueprint einer S1 QuadraCell (Power Plant)
  • Blueprint einer S2 QuadraCell MT (Power Plant)

102.000 Punkte

  • Blueprint einer S1 FR-66 (Schildgenerator)
  • Blueprint einer S2 FR-76 (Schildgenerator)

120.000 Punkte

  • Blueprint einer S1 NDB-26 (Schiffswaffe)
  • Blueprint einer S2 NDB-28 (Schiffswaffe)
  • Blueprint einer S3 NDB-30 (Schiffswaffe)
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