Zu Beginn jedes Monats veröffentlicht Cloud Imperium Games eine Zusammenfassung der Fortschritte in der Entwicklung des MMOs Star Citizen aus den vergangenen Wochen. Obwohl viele Informationen bereits bekannt sind – sei es durch die Inside Star Citizen oder Star Citizen Live oder durch Inhalte, die in den entsprechenden Patches veröffentlicht wurden –, bietet der Rückblick dennoch zahlreiche spannende Details und die eine oder andere Überraschung.
Das ist im September geschehen
- Im September erschien mit der Alpha 4.10.1 ein neues Minor-Update. Dieses brachte das neue Event "Orison Relief Support“, die neue Sabre Raven EX, den ATLS Ikti Akuma sowie zahlreiche Verbesserungen an der Stabilität und am Gameplay.
- Die Alpha 4.11 ist entgegen der ursprünglichen Planung nicht im September erschienen, sondern wurde auf das vierte Quartal verschoben. Am Inhalt hat sich bis heute nichts geändert.
- Das Monatsbundle im September trägt den Namen "Streamline“.
- Seit dem 1. Oktober gelten neue Regeln für Game Packages und das Schenken. Dazu gab es im September neue Informationen.
- Data-Miner haben offenbar herausgefunden, welche Schiffe und Fahrzeuge uns auf der IAE erwarten werden. Allerdings scheint es, als würde zumindest ein Schiff aus dieser Liste bereits diese Woche ins Spiel kommen.
- Im September nahm Cloud Imperium Games über den Pledge Store insgesamt 8,1 Millionen Dollar ein. Das entspricht einem Minus von 12,8% gegenüber September 2025.
Inhaltsverzeichnis
- Künstliche Intelligenz
- Animationen, Art, UI und VFX
- Raumschiffe und Fahrzeuge
- Gameplay
- Core Tech & Audio
Künstliche Intelligenz
- Neue Charaktere und Missionen
- Das Team für KI-Inhalte arbeitete an einem neuen Charaktertyp für Missionen. Dieser soll zusätzliche Interaktionen und mehr Persönlichkeit ins Spiel bringen.
- Außerdem wurde die Entwicklung mehrerer kommender Missionen unterstützt.
- Für eine neue Fraktion wurden Kommunikationszeilen der jeweiligen Vertreter ergänzt.
- Landezonen und soziale KI
- Die Platzierung sozialer KI auf Planeten wurde weiter verbessert.
- Bestehende Landezonen wurden überprüft:
- Was funktioniert bereits gut?
- Wo gibt es Probleme?
- Welche gezielten Änderungen sind nötig?
- Ziel ist, jede Landezone stärker an die in der Hintergrundgeschichte festgelegte Identität anzupassen.
- Apex Valakkar
- Das Team für KI-Funktionen und Technik behob Fehler bei der Zielerfassung.
- Die Funktion zur Anpassung der Flugbahn von Geschossen wurde verbessert.
- Ein Sicherheitstimer verhindert, dass die Kreatur stecken bleibt, wenn sie sich vor dem Unter- oder Auftauchen zu uns dreht.
- Starchitect
- Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Starchitect wurden bearbeitet.
- Nichtspielercharaktere führen nachts nun korrekt ihre Kontrollen durch und tragen dabei Taschenlampen.
- Marok-Schwärme erscheinen wieder ordnungsgemäß.
- Das Navigationsnetz wurde an die aktuellen Änderungen der Zonen angepasst.
- Den Sektor-Clustern wurde außerdem wieder eine Navigationskomponente hinzugefügt.
Animationen, Art, UI und VFX
- Animationen
- Animationen für den Apex Valakkar wurden weiterentwickelt. Dazu gehören wichtige Angriffe gegen Schiffe.
- Außerdem entstanden Ein- und Ausstiegsanimationen für ein völlig neues Schiff.
- Charakterdesign und Rüstungen
- Die Character-Art-Abteilung hat die letzte Prüfung einer neuen schweren Rüstung abgeschlossen. Sie wird mit Alpha 4.10.2 erscheinen. Varianten davon wird es als Wikelo-Belohnung und im Shop geben.
- Der Charakter-Editor erhält außerdem überarbeitete Augenbrauen.
- Gangs und neue Rüstungen
- Mehrere Gangs, die in Nyx auftreten werden, werden überarbeitet:
- First Legion
- Salamanders
- Shattered Blades
- Moraine
- Für die First Legion und die Salamanders sind zusätzlich neue Rüstungssets geplant.
- Mehrere Gangs, die in Nyx auftreten werden, werden überarbeitet:
- Waffen
- Die Waffenabteilung hat ein neues Gewehr von Lightning Bolt Co. fertiggestellt. Dafür wurden passende Lackierungen für kommende Events erstellt.
- An sieben weiteren Waffen wird weitergearbeitet, darunter mehrere Gewehre und eine medizinische Pistole.
- Einige Schiffsbewaffnungen werden derzeit aktualisiert.
- Für bereits veröffentlichte Waffen werden Fehler behoben.
- Weitere Planung
- Das Team plant bereits Inhalte für 2027.
- Dabei werden neue Technologien und mögliche neue Hersteller berücksichtigt.
Raumschiffe und Fahrzeuge
- Die Greybox-Phase wurde abgeschlossen. Die formelle Gate-Prüfung ist für Anfang Oktober vorgesehen.
- Große, bereits vorab geprüfte Bereiche wurden in der LOD0-Phase weiterbearbeitet. Diese Phase soll Ende Oktober abgeschlossen werden.
- Die Greybox-Gate-Prüfung wurde bestanden. Anschließend begann die Überarbeitung auf LOD0.
- Dabei wurden unter anderem:
- Korridor- und Wandabschnitte verfeinert,
- die Beleuchtung aktualisiert,
- Beschilderungen im Schiff ergänzt.
- Auch die Module wurden weiterbearbeitet.
- Die Arbeiten in der LOD0-Phase wurden fortgesetzt.
Die Aufgaben betrafen das gesamte Schiff, darunter:- integrierte Transportsysteme wie Aufzüge und Straßenbahnen
- spezielle Komponenten für Großschiffe
- mehrere technische Räume.
RSI Constellation Mk IV – Gold Standard
- Die Arbeiten an allen vier Varianten wurden fortgesetzt.
- Die Entwickler beseitigten zahlreiche kleinere optische Fehler, die durch die Umstellung auf moderne Materialbibliotheken entstanden waren.
- Die Benutzerführung wurde verbessert:
- bessere Orientierung im Schiff,
- logischere Platzierung von Bedienelementen und interaktiven Bereichen.
Unangekündigte Raumschiffe und Fahrzeuge
- Fahrzeug 1
- Die abschließende Prüfung vor der geplanten Veröffentlichung zusammen mit Genesis wurde abgeschlossen.
- Die Arbeit machte angesichts seiner Größe und seines Designs schnelle Fortschritte.
- Fahrzeug 2
- Die Whitebox-Phase wurde vor der Gate-Prüfung Ende des Monats abgeschlossen.
- Nach der Rückmeldung wurden der Hauptturm und der externe Traktorstrahl neu positioniert.
- Fahrzeug 3
- Die Arbeit begann bereits vor dem ursprünglich geplanten Start.
- Fahrzeuge 4 und 5
- Beide Schiffe stammen von einem Hersteller, von dem längere Zeit nichts zu hören war.
- Beide befinden sich in der Whitebox-Phase.
- Fahrzeug 6
- Im vergangenen Monat wurde die Greybox-Phase abgeschlossen.
- Der Innenraum ist bereit für die LOD0-Torprüfung.
- Der Außenbereich wird derzeit fertiggestellt und soll Anfang Oktober geprüft werden.
- Fahrzeug 7
- Die Produktion im Vereinigten Königreich wurde abgeschlossen.
- Nach internen Tests und Fehlerbehebungen ist das Schiff bereit für die nächsten Schritte.
- Fahrzeug 8
- UI-, Effekte- und Audio-Teams führten ihre Arbeiten durch.
- Eine gemeinsame LOD0- und finale Prüfung ist für Oktober geplant.
Gameplay
Inhalte des Abschnitts
- Core-Gameplay und Fahrzeuge
- Instanzierung
- Transport und Aufzüge
- Frachtaufzüge
- Quantumsprünge und Starmap
- Missionen und Starchitect
- Battaglia-Missionen
- Fracht, Handel und Transportaufträge
- Schiffsverlust und Bergung
- Inventar
- Missionsteam
- Narrative
Core-Gameplay und Fahrzeuge
- Zahlreiche Fehler und Komfortprobleme wurden behoben.
- Beim Auftanken wird die Position der Andockverbindung nun korrekt berücksichtigt.
- Treibstoffdüsen verlieren nach abgebrochenen Tankvorgängen keinen Treibstoff mehr.
- Probleme mit inkompatiblen Gegenstandstypen in Schiffs-Engineering-Bildschirmen wurden gelöst.
- Weitere Fehlerbehebungen betreffen unter anderem:
- Reparatur des Grey’s Market Basher an Landepads
- Ausrüstungsmodule für Schiffe
- Aufladen von Schilden nach einem Serverwechsel
- Unterschiedliche Kompassanzeigen zu Fuß und im Pilotensitz
- Nicht funktionierende Schiffsdienste
- Bei einigen neueren Schiffen führt die Zerstörung eines kritischen Bauteils nun zur Deaktivierung statt zur sofortigen Explosion.
- Radar kann Kontakte nun auch in verbundenen Bereichen eines Ortes erkennen.
Instanzierung
- Die Instanzierung wurde fertiggestellt und mit Alpha 4.10 veröffentlicht.
- Zugangssperren prüfen nun direkt, ob eine Instanz vollständig geladen ist.
- Wir können zuverlässiger aus Instanzen entfernt werden, auch wenn wir und die Instanz auf verschiedenen Servern liegen.
- Die Warteschlangen für Wiederbelebungen wurden überarbeitet:
- Ist ein Bett belegt, erscheinen wir daneben.
- Das entspricht dem Verhalten medizinischer Betten in Schiffen.
- Instanzen erholen sich zuverlässiger nach Serverabstürzen und Serverwechseln.
- Instanzen werden entladen, wenn wir sie per Aufzug verlassen.
- Die Übertragung der Instanzierungstechnik auf instanzierte Hangars wird untersucht.
Transport und Aufzüge
- Das Transportsystem bevorzugt nun leere Kabinen, sodass seltener eine bereits belegte Kabine gerufen wird.
- Die technische Einrichtung von Transport- und Aufzugssystemen wurde vereinfacht.
Frachtaufzüge
- Zahlreiche Probleme mit Frachtaufzügen und deren Terminals wurden behoben, darunter:
- Endlosschleifen beim Übertragen von Gegenständen
- Nicht nutzbare Terminals
- Falsches Verhalten externer Aufzüge in Levski
- Aufzüge, die nach dem Abruf nicht angeforderter Gegenstände unbrauchbar wurden
- Fehlerhafte Nachverfolgung geteilter Stapel
- Falsche Anzeige von Aufzügen und Türen beim Laden
- Für lose Gegenstände wurde ein Mengenlimit eingeführt.
- Dadurch sollen Abstürze verhindert werden, etwa beim Einlösen von 20.000 Wasserflaschen.
- Terminals zeigen das Limit und eine verständliche Fehlermeldung an.
- Missionen mit mehreren gleichen Gegenständen akzeptieren diese nun in einer gemeinsamen Übergabe.
- Fortschrittsanzeigen für das Einlagern und Abrufen von Fracht werden entwickelt.
Quantumsprünge und Starmap
- Kollisionsprüfungen wurden wieder aktiviert.
- Routen können nicht mehr direkt durch Monde oder andere große Objekte führen.
- Behobene Probleme umfassen:
- Raumstationen, die Routen blockierten
- Verschwindende Routenmarkierungen
- Fehlende Markierungen bei Raststationen und Sprungpunkten
- Schiffe, die nach Quantumsprüngen unter schlechten Netzwerkbedingungen nicht reagierten
- Routen im Stanton-System können nun um die Sonne herumführen.
Missionen und Starchitect
- Starchitect-Missionen können direkt über Missionsboards angenommen werden.
- Belohnungen werden mit diesen Missionen verbunden.
- Ressourcenstandorte können von mehreren aktiven Missionen gemeinsam genutzt werden.
- Missionen können dabei genaue oder variable Mengen verlangen.
- Zufallsmissionen können nun mit einem zufälligen Ergebnis enden.
- Fehler mit Sperrgebieten an Starchitect-Orten wurden behoben.
Battaglia-Missionen
- Bergbaumissionen erkennen nun auch durch Überladung zerstörte Gesteine.
- Mehrere Fortschrittsfehler wurden behoben, darunter:
- Blockaden beim Betreten der Missionsinstanz
- Nicht abgeschlossene Lieferabschnitte
- Fehlende zweite und dritte Storymission bei mehreren aktiven Shards
Fracht, Handel und Transportaufträge
- Frachtabholungen werden sinnvoller nach ihrer SCU-Menge verteilt.
- Behoben wurden unter anderem:
- Falsche Mengen bei Spawn und Lieferung
- Einkäufe bestimmter Waren, die weitere Einkäufe blockierten
- Automatisches Beladen der MISC Hull C
- Fehlgeschlagene Verkäufe von Erz an Handelsterminals
- Die Ursachen für verschiedene Fehler bei Fracht- und Handelsmissionen wurden beseitigt.
Schiffsverlust und Bergung
- Fahrzeuge verschwinden nicht mehr zufällig während des Fluges in oder nahe Hangars.
- Geborgene Schiffe erscheinen nicht mehr in einem falschen Quantumzustand.
- Feststeckende Fahrwerke geborgener Schiffe, die den Start verhinderten, wurden behoben.
Inventar
- Fehler bei Filtern und Sortierung wurden behoben.
- Keycards können nicht mehr versehentlich ausgerüstet und in einem versteckten Inventarplatz verlegt werden.
- "Alle stapeln“ setzt sich nicht mehr kurz nach der Verwendung zurück.
- Weitere behobene Probleme:
- Falsche Sortierung in Loadouts
- Gegenstände konnten nach dem Aufheben nicht platziert werden
- Inventar wurde nach dem Gefängnisaufenthalt nicht korrekt wiederhergestellt
- Das Teilen von Stapeln konnte das Inventar blockieren
Missionsteam
- Kopfgeldmissionen wurden an die jüngsten Änderungen bei Schiffen angepasst. Diese Anpassungen erscheinen in einem zukünftigen Patch.
- Eine neue Analyse-Seite soll Daten, UEC-Verteilung und Spielaktivität genauer auswerten.
- Mehr als 97 neue Contracts für einen kommenden Patch befinden sich in Arbeit.
- Zwei neue Fraktionen für nicht kampforientierte Berufe wurden zur Entwicklung freigegeben.
Narrative
- Das Narrative-Team arbeitete an mehreren kommenden Missionspaketen.
- Neue Verträge für Nyx I werden vorbereitet.
- Ein bevorstehendes Story-Szenario mit mehreren neuen Charakteren wurde überarbeitet.
- Neue Contracts für InterSec sollen künftig mehr Missionen für Söldner anbieten.
- Für die kommende Intergalactic Aerospace Expo wurden zusätzliche Inhalte erstellt.
- Neue Überschriften für Ladebildschirme werden für zukünftige Patches vorbereitet.
Core Tech & Audio
Inhalte des Abschnitts
- Live Tools
- Bootstrap
- Fehlerberichte
- Online-Dienste
- Netzwerk
- Volumetrische Wolken
- Render-Modi
- Schatten und Atmosphäre
Live Tools
- Der zweite Teil der Arbeiten zur Funktionsgleichheit von Hex 4.0 wurde abgeschlossen.
- Die Account-Detail- und Übersichtsseiten wurden neu aufgebaut.
- Gruppen-Detailansichten mit Chat wurden ergänzt.
- Exporte von Datensätzen und Chats erreichen nun den gleichen Funktionsumfang.
- Überarbeitung der Benutzeroberfläche:
- Suchseite
- Verschiebbare Registerkarten
- Support-Link im Kopfbereich
- Verbesserte Schnellansicht
Bootstrap
- Die erste Phase zur Vorbereitung des Client-Neuaufbaus ist abgeschlossen.
- Der Technologie-Stack wurde ausgewählt.
- Ein Proof of Concept wurde umgesetzt.
- Der eigentliche Neuaufbau des Clients hat begonnen.
Fehlerberichte
- Die Crash-Liste unterstützt nun erweiterte Filter nach:
- Fehlertyp
- Status
- Die Zuverlässigkeit der Verarbeitungskette wurde weiter verbessert.
- Eine regelmäßige Bereinigung der Panic-Switch-Datenbank wurde eingeplant.
- Weitere Arbeiten betrafen:
- Stabilität der Crash-Verarbeitung
- Anreicherung von Fehlerinformationen
- Verbesserungen am Panic Switch
Online-Dienste
- Die Zuverlässigkeit von Missionen und Verträgen wurde im September verbessert.
- Ein Fehler bei Reputationsdaten wurde behoben, durch den Spielern gelegentlich die falsche Mission angezeigt wurde.
- Die Wartezeiten bis zum Erscheinen neuer Verträge werden weiter reduziert.
- Meldungen zu nicht mehr verfügbaren Verträgen werden überarbeitet:
- verständlicher
- stärker in die Spielwelt eingebettet
- weniger allgemeine Fehlermeldungen
Netzwerk
- Der Schwerpunkt lag auf dem neuen System "Claims“.
- Dieses System legt intelligenter fest, welche Server für bestimmte Teile des Universums zuständig sind, darunter:
- Planeten
- Aktivitäten
- instanzierte Ereignisse
- Dadurch sollen Zuständigkeiten künftig flexibler und zuverlässiger verteilt werden.
- Instanzierte Aktivitäten werden nach Typ gruppiert, damit Inhalte je nach Ereignis oder Aufenthaltsort gezielter geladen werden können.
- Dieses System legt intelligenter fest, welche Server für bestimmte Teile des Universums zuständig sind, darunter:
- Der Netzwerkcode wurde für zukünftige, fortschrittlichere Streaming-Funktionen überprüft.
- Eine Warnung zum Verhalten von Trümmern nach der Zerstörung eines Schiffs in geschlossenen Bereichen, etwa Hangars, wurde untersucht und behoben.
- Zusätzlich gab es kleinere Aufräumarbeiten und Leistungsverbesserungen.
Volumetrische Wolken
- Ein Fehler wurde behoben, durch den nach schnellen Kamerabewegungen veraltete Schattenkarten der Wolken verwendet wurden.
- Die Filterung von Wolkenschattenkarten wurde verbessert.
Render-Modi
- Ein neuer Render-Modus mit Quarter-Res wurde eingeführt. Er arbeitet ohne zeitliche Wiederverwendung und dient vor allem der Leistungssteigerung.
- Eine gemeinsame Dokumentation für Half-, Quarter- und Temporal-Render-Modi wurde erstellt.
- Die Filter für Half- und Quarter-Res rekonstruieren die dünne Atmosphärensilhouette aus großer Entfernung nun besser.
- Im Temporal Render-Modus wurden verbessert:
- Bewegungsempfindlichkeit
- Berücksichtigung der sichtbaren Szenenbereiche beim temporalen Upsampling
- Verarbeitung der Begrenzungsbox der Nachbarschaft
- Weitere Optimierungen betrafen:
- geringeren VGPR-Verbrauch beim räumlich-zeitlichen Upsampling
- den Ray marcher für Wolken
Schatten und Atmosphäre
- Die Kodierung von Schattenkarten wurde verbessert. Dadurch sollen sichtbare Streifenbildungen insbesondere in folgenden Bereichen reduziert werden:
- auf Gelände mit dünnem Bodennebel
- bei tief stehender Sonne
- Wetterverbesserungen der vergangenen Monate sowie Arbeiten an Atmosphäre und Wolken wurden in die Entwicklungszweige integriert.
- Fehler aus Integrationsprüfungen wurden behoben.
- Die integrierten Systeme wurden so angepasst, dass Atmosphäre, Bodennebel und Wolken gestreamt werden können.
- Eine umfassende Lösung dafür, dass die Helligkeit des Himmels die Wolkenbedeckung berücksichtigt, wird noch untersucht.
- Die Einbindung von Wolken in das Atmosphärenmodell der Planeten wurde weiterentwickelt.
Quellenangaben
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