

Final Fantasy 14: Das ist der Evolved Mode - Entwickler-Panel vom Anaheim Fan-Festival klärt auf
Von Andreas
Dieses Wochenende findet in Anaheim das erste von drei Fan-Festivals zur im Januar 2027 erscheinenden Erweiterung Evercold statt. Bereits während der Keynote erfuhren wir, dass die Erweiterung neben neuen Inhalten auch zahlreiche Überarbeitungen von Gameplay-Systemen mit sich bringen wird.
Eines der überarbeiteten Systeme ist die Fähigkeitsleiste, die künftig über zwei Modi verfügen wird: Reborn (der bisherige) und den Evolved Mode. Letzterer ist laut Yoshi-P kein Easy Mode, sondern fasst Fähigkeiten zusammen und bringt dadurch neue Rotationen mit sich.
Nach der Keynote blieben verständlicherweise viele Fragen zu diesem neuen Modus offen, weshalb nur wenige Stunden später ein rund einstündiges Entwickler-Panel zu dieser Änderung stattfand.
Das ist der Evolved Mode wirklich
Nun ja, auf den ersten Blick scheint es sich zumindest um einen vereinfachten Modus zu handeln. Fähigkeiten werden gruppiert; statt verschiedene Fähigkeiten in der vom Spiel gewünschten Reihenfolge nacheinander zu drücken, um das Maximum aus dem Charakter herauszuholen, verändern sich die Fähigkeiten bei jeder Anwendung, sodass die Rotation durch das Aktivieren derselben Fähigkeit fortgesetzt wird.
Die Frage, die sich nun jeder für sich beantworten muss, lautet:
Ist das wirklich schlimm? In einem Spiel wie Final Fantasy 14, in dem wir neben der Nutzung verschiedener Fähigkeiten auch darauf achten müssen, bei den unterschiedlichsten Bossfähigkeiten korrekt zu stehen, ist dieser neue Modus sicherlich eine Unterstützung - besonders für diejenigen, die das Spiel eher "casual“ spielen.
Für alle, die diese Frage mit Ja beantworten, steht weiterhin der klassische Reborn-Modus zur Verfügung, zumindest für alle Jobs, die vor Version 8.0 erschienen sind.
Ist das wirklich schlimm? In einem Spiel wie Final Fantasy 14, in dem wir neben der Nutzung verschiedener Fähigkeiten auch darauf achten müssen, bei den unterschiedlichsten Bossfähigkeiten korrekt zu stehen, ist dieser neue Modus sicherlich eine Unterstützung - besonders für diejenigen, die das Spiel eher "casual“ spielen.
Für alle, die diese Frage mit Ja beantworten, steht weiterhin der klassische Reborn-Modus zur Verfügung, zumindest für alle Jobs, die vor Version 8.0 erschienen sind.
Neben der Vereinfachung von Rotationen beinhaltet dieser neue Modus auch eine weitere Änderung. In der Vergangenheit besaßen wir bei Heilern beispielsweise getrennte Heil- und Schadensfähigkeiten. Im Evolved-Modus werden einige dieser Fähigkeiten zusammengelegt.
Das bedeutet: Zielen wir mit der Fähigkeit auf einen Verbündeten, heilt sie diesen; zielen wir hingegen auf einen Feind, fügt die Fähigkeit Schaden zu.
Das bedeutet: Zielen wir mit der Fähigkeit auf einen Verbündeten, heilt sie diesen; zielen wir hingegen auf einen Feind, fügt die Fähigkeit Schaden zu.
Wichtiger Hinweis bevor es weitergeht
Ganz wichtig:
Bei den folgenden Informationen handelt es sich um einen Zwischenstand. Bis zum Release von Evercold kann sich noch vieles ändern.
Bei den folgenden Informationen handelt es sich um einen Zwischenstand. Bis zum Release von Evercold kann sich noch vieles ändern.
Einige der kommenden Job-Änderungen
Am Beispiel des Paladins zeigten die Entwickler im Panel, welche Änderungen genau vorgenommen werden. Die anderen drei vorgestellten Jobs wurden weniger ausführlich behandelt.
Paladin
- Die drei Fähigkeiten “Vortexschnitt“, ”Verwegenheit“ und "Donnerklinge“ werden zu nur einer Fertigkeit kombiniert.
- Einige Fertigkeiten, wie zum Beispiel "Bollwerk“, werden entfernt; ihre Effekte werden dafür anderen Fähigkeiten hinzugefügt.
- Die Fähigkeiten “Heiliger Geist“ und ”Klemens“ werden zur Fähigkeit "Divine Justice“ (englischer Name) zusammengefasst.
- Wird die Fähigkeit "Heiliges Schildtron“ genutzt, wird sie durch eine neue Fähigkeit ersetzt, mit der eine Konterattacke gegen den Gegner ausgeführt werden kann. Wird diese im richtigen Moment eingesetzt, ist ihre Wirkung deutlich stärker.
Dragoon
- Die Ausrichtung des Dragoons zum Feind wird zukünftig noch wichtiger. Stehen wir korrekt, ist unser Schaden höher und unsere Fähigkeiten wirken effektiver.
- Die neue Fähigkeit "Himmelhoch“ steht nach dem Einsatz bestimmter Kombos zur Verfügung. Dabei springen wir für einige Sekunden in die Luft, bevor wir bei der Landung auf dem Boden hohen Flächenschaden verursachen. Befinden wir uns in der Luft, ist der Schaden, den wir währenddessen erleiden, um etwa 90 % reduziert.
Weißmagier
- Heilzauber, die wir auf andere wirken, füllen den Job-Balken. "Holy Sanctuary“ verursacht nun, proportional zur Anzahl der Stapel im Job-Balken, bei ihrer Ausführung Schaden beim Gegner. Mit dieser Änderung soll vermieden werden, dass Schaden verloren geht, wenn Heilzauber mit globalem Cooldown eingesetzt werden.
- Fast alle Angriffszauber können nun direkt und ohne Aufladen gewirkt werden.
Barde
- Beim Barden soll der Fokus künftig stärker auf seinen Songs liegen.
- Ist der Jobbalken gefüllt, können wir mehrere Songs einsetzen. Zudem erhalten wir verschiedene Angriffsoptionen in Bezug auf Waffenfertigkeiten: Das "Menuett des Wanderers“ bietet zum Beispiel einen mächtigen Einzelangriff.
- Zudem verfügt der Barde über einen neuen Angriff, der ihn in eine bestimmte Richtung springen lässt, während er sich bewegt oder steht.
Weitere Informationen vom Panel
- Zukünftig werden alle Fähigkeiten bereits mit Level 50 verfügbar sein. Statt neuen Fähigkeiten erhalten wie bei den weiteren Levelaufstiegen Anpassungen an diesen mit neuen und verbesserten Effekten.
- Bislang bieten die Jobs Fähigkeiten, die einen Buff für die Gruppe erzeugen können (z. B. Litanei der Schlacht vom Dragoon, die die kritische Trefferrate der Gruppe für einige Sekunden erhöht). Nach dem Einsatz solcher Fähigkeiten müssen wir meist erst warten, da sie oft einen recht langen Cooldown haben. Solche Fähigkeiten werden mit Patch 8.0 in beiden Modi entfernt, um uns im Kampf mehr Freiheiten zu geben.
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