

Final Fantasy 14: Die nächste Erweiterung "Evercold" vorgestellt - Wir verlassen erneut den Ursprung
Von Andreas
In diesem Jahr finden drei Fan-Festivals für Final Fantasy 14 statt. Das erste begann gestern Abend in Anaheim mit der Keynote zum nächsten großen Addon für das MMORPG.
Dieses trägt den Namen Evercold und scheint mit ihrem Release im Januar 2027 das MMORPG für immer zu verändern. Es gibt nicht nur den üblichen Content, der mit jeder Erweiterung erscheint, sondern auch zahlreiche Systeme, die seit dem Release von „A Realm Reborn“ existieren, werden überarbeitet.
Hier befindet sich ein externes Video von Youtube.
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Inhaltsverzeichnis
- Die Story von Evercold
- Neue und überarbeitete Gameplay-Systeme
- Neuen Content braucht die Community
- Das erhalten wir bis zum Release von Evercold
Die Story von Evercold
Wie bereits in Shadowbringers (1. Splitter), im Patch-Content von Endwalker (13. Splitter) und teilweise in Dawntrail (9. Splitter) besuchen wir in der nächsten Erweiterung erneut einen der verbliebenen Splitter.
Diesmal geht es in den vierten, doch auch diesem geht es nicht mehr gut. Nach Licht, Void und Blitz hat hier nun das Eis die Kontrolle übernommen. Während der Erdboden dadurch vorerst verloren ist und von riesigen Arkanwesen bevölkert wird, befinden sich die Überlebenden scheinbar auf fliegenden Inseln, auf denen ein Großteil der Erweiterung stattfinden wird (obwohl wir davon ausgehen können, dass wir auch hinabreisen werden).
Screenshots aus dem Livestream
Auch wenn zu den einzelnen Gebieten der Erweiterung nicht viel gesagt wurde, gab es dennoch elf Screenshots, die uns einen Einblick in die Orte geben, die wir 2027 besuchen werden.
Auf den fliegenden Inseln treffen wir neben bekannten Rassen auch auf neue, darunter katzenähnliche Wesen.
Abseits davon verkündete Yoshi-P während der Keynote auch den Namen der neuen Saga, die mit Dawntrail begann. Nach der “Hydalyn- und Zodiarc-Saga“ erleben wir seit 2024 die ”The Godless Realms“-Saga.
Konzeptbilder aus dem Livestream
Neue und überarbeitete Gameplay-Systeme
Inhalte des Abschnitts
- Adventure Activity
- Charakterfokussiertes Design
- Neues Job Action System
- Weitere System Anpassungen
Während bei der Keynote mit Story-Details gespart wurde, gab es sehr viele Details zu den kommenden Gameplay-Änderungen - und die haben es in sich.
Adventure Activity
So werden nach über dreizehn Jahren die Tomestones endlich abgeschafft, vermutlich einfach deshalb, weil ihnen keine neuen Namen mehr eingefallen sind.
Stattdessen erhalten wir das sogenannte Adventure Activity System, in dem wir nun Punkte statt Steine sammeln müssen - allerdings aus deutlich vielfältigeren Quellen.
Zudem wechselt das Spiel vom täglichen Reset der meisten Aufgaben zu einem wöchentlichen Reset. Dadurch sind wir nicht mehr gezwungen, uns täglich durch die gleiche geringe Auswahl an Instanzen zu kämpfen, nur um die 450 Steine pro Woche zu erhalten.
Um im neuen System Punkte zu sammeln, müssen wir Aufgaben aus einer Liste abarbeiten, manche davon nur einmal, andere mehrmals. Dabei haben wir stets neben der aktuellen Wochenliste auch die der vorherigen Woche.
Das heißt: Haben wir in einer Woche weniger Zeit, können wir es in der darauffolgenden Woche noch nachholen.
Zusätzlich werden die Quellen für neue Ausrüstung erweitert, viele Details dazu gab es jedoch nicht.
Zeit für ein Season-System
Ja, nun bekommt auch Final Fantasy 14 ein Season-System mit einer kostenpflichten und einer kostenlosen Leiste.
Spaß beiseite: Es heißt zwar künftig Season-System, aber viel ändert sich im Vergleich zu früher nicht. Alle zwei Major-Patches (= 1 Season) wird es neue Ausrüstung mit einem höheren Item-Level geben. Neben der Benennung ist wohl die größte Änderung, dass der Abstand zwischen den Item-Leveln der jeweiligen Seasons geringer ausfallen wird als in der Vergangenheit.
Charakterfokussiertes Design
Der zweite große Punkt in Bezug auf Überarbeitungen umfasst mehrere kleinere Aspekte, alle mit dem Ziel, unseren einzigartigen Charakter noch stärker herauszuarbeiten.
So erhält das Armory-System, der Ort, an dem wir all unsere Ausrüstungen sammeln, nach dreizehn Jahren endlich ein großes Update. Eine der wichtigsten Änderungen ist, dass das Item-Level zukünftig über alle Job-Ausrüstungen geteilt wird. Haben wir also beispielsweise mit dem Beschwörer ein Item-Level von 790 erreicht, gilt dieses Level nun auch für den Dragoon.
Dies wird für alle ausreichen, die nicht das letzte Quäntchen aus ihren Jobs herausholen wollen. Für alle anderen bleibt es weiterhin wichtig, für jeden Job die wirklich passende Ausrüstung zu besorgen, da nur so die besten Werte erzielt werden können.
Des Weiteren erhalten wir durch Character-Action-Skins Belohnungen, die unserem Charakter bei bestimmten Fähigkeiten einzigartige Animationen verleihen, ohne die Fähigkeit selbst zu verändern.
Auch der Charaktereditor wird in der 8.x-Reihe einige Erweiterungen und Verbesserungen erhalten. Bereits in Version 8.0 stehen uns eine umfangreiche Farbauswahl für Augen, Haare und die Körperfarbe, neue Anpassungsmöglichkeiten für Augen (inklusive Lidschatten) und Lippen sowie Gesichtsbemalungen zur Verfügung. Weitere Optionen sollen im Patch-Zyklus folgen.
Außerdem wird es eine neue Option geben, mit der sich einzelne Rüstungsteile ausblenden lassen - ähnlich wie es aktuell bereits beim Helm möglich ist.
Neues Job Action System
Erstmal vorweg: Nein, FF14 wird keinen Action-Kampfmodus erhalten, sondern neben den bisherigen Skill-Rotationen einen zusätzlichen Modus, der sich anders spielen soll.
Dieser neue Modus trägt den Namen "Evolved Mode“ und beinhaltet neue Rotationen, aber auch weniger Skills. Yoshi-P wollte hier jedoch direkt die Bedenken zerstreuen, indem er sagte, dass es kein Easy Mode wird, bei dem wir nur noch permanent auf einen Skill klicken müssen und die Aktionen anschließend in einer vorgegebenen Reihenfolge ausgeführt werden. Was es stattdessen sein wird, wurde im Entwickler-Panel heute Nacht mitgeteilt. Dies wird in einem separaten Artikel hier noch zusammengefasst.
Der bisherige Modus (von Square Enix “Reborn Mode“ genannt) wird weiterhin existieren, zumindest für alle bisherigen Jobs. Die neuen Jobs, die mit 8.0 und künftigen Erweiterungen erscheinen, werden nur den ”Evolved Mode“ besitzen. Limitierte Jobs hingegen werden vorerst nur über den “Reborn Mode“ verfügen. Auch wenn der ”Evolved Mode“ minimal stärker ist als der "Reborn Mode“, werden wir mit beiden Modi weiterhin jeden Content bewältigen können. Zusätzlich ist ein Wechsel zwischen beiden Modi jederzeit außerhalb des Kampfes möglich.
Weitere System Anpassungen
Neben den genannten Punkten wurden auch weitere erwähnt.
- Neue dynamische Events und Inhalte in den Open-World-Gebieten.
- Ein neuer Schwierigkeitsgrad für 8er-Raids, der zwischen den beiden vorhandenen liegen wird.
- Anpassungen an den 24er-Raids (Details folgen bei einem der kommenden Fan Festivals)
- Regionsübergreifendes Matchmaking, auch im Party Finder (früher war dieser auf die Datenzentren beschränkt).
- Wir werden in Zukunft wohl sowohl mit einem Freund als auch gleichzeitig mit NPCs Dungeons bewältigen können.
- Der Support für die PS4 wird in den nächsten beiden Jahren eingestellt, einfach weil die Festplatte nicht mehr groß genug ist, um FF14 zu speichern. Alle, die das MMORPG noch auf der älteren Konsole spielen, sollten jetzt auf eine neuere Version umsteigen.
Neuen Content braucht die Community
Im Gegensatz zu den Gameplay-Systemen wird sich beim Inhalt offenbar nicht viel ändern.
- Zwei neue Jobs (ein Tank und ein physischer Fernkampf-DPS), die in keinem vorherigen FF-Teil aufgetreten sind.
- Level-Erhöhung auf 110
- Updates für die Schatzsuche, die Fates und die Jagdaufträge, die diese größer und dynamischer machen.
- 13 neue Dungeons (6 während der Hauptstory von Patch 8.0, zwei direkt nach dem Ende der Hauptstory und jeweils ein weiterer pro Patch, also wie gewohnt)
- Neue 8er-Raid-Reihe (Thema noch unbekannt)
- Neue 24er-Raid-Reihe (in Kooperation mit Evangelion)
- Neue Ultimate-Raids
- Updates für die PvPler.
- Weitere neue Arten von Endgame-Content
Neue Ausrüstung
Natürlich darf auch neue Ausrüstung nicht fehlen. Auch hier bekamen wir vorerst nur Konzeptbilder verschiedener Job-Ausrüstung.
Das erhalten wir bis zum Release von Evercold
Bis zum Release im Januar nächsten Jahres ist es noch ein weiter Weg. Damit wir bis dahin nicht untätig bleiben, wird uns noch eine Menge Content geliefert.
So erscheint kommenden Dienstag das Update 7.5, das unter anderem den ersten Teil der Hauptquestreihe für den Patch enthält. Der zweite Teil erscheint zusammen mit dem Bestienbändiger im Patch 7.56 Anfang September. Anfang Juni kommt mit Version 7.51 unter anderem der neue Ultimate Raid "Dancing Mad“, in dem wir es mit Kefka aufnehmen müssen.
Für alle, die einen Blick in Final Fantasy 14 werfen wollen, aber noch kein Geld ausgeben möchten, gibt es ebenfalls gute Nachrichten: Die kostenlose Trial-Version wird um die Erweiterung Shadowbringers erweitert - und das bereits nächste Woche.
Zum Schluss noch eine gute Nachricht für alle Switch-2-Inhaber: Ab August können auch alle Besitzer der Nintendo-Konsole in Eorzea eintauchen und auf den gemeinsamen Servern spielen. Damit ist Final Fantasy 14 ab der zweiten Jahreshälfte auf allen aktuellen Konsolen verfügbar.
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