1 verknüpftes Event:
Sonnige Felder so weit das Auge reicht und uralte Ruinen: willkommen in den königlichen Hochlanden! Die vierte Abenteuerzone von Palia hat ihre Tore geöffnet und natürlich hat sie allerlei zu bieten. Eine Übersicht zu den wichtigsten Neuerungen gibt's in diesem Artikel.
Das Wichtigste in Kürze
- Der Eingang zu den königlichen Hochlanden befindet sich am Steg des De-Mer-Hafens im Holunderwald (C8).
- Triff den noblen Eshelon und verfolge die Spur des Echos in neuen Story-Quests.
- Sammle nach Abschluss der Quest Eine Naht der Zeit durch alle Aktivitäten Bernstein-Echo, das in den Hochlanden als Währung dient.
- Einige Tiere tragen Elementarmasken, die mit etwas Glück als Beute droppen und für das Öffnen von Enfield-Kammern benötigt werden. Alternativ erzielen sie auch einen guten Verkaufspreis.
Inhaltsverzeichnis
- Geschichte zu den Hochlanden
- Eingang & Schnellreise-Bretter
- Besonderheiten in den Hochlanden
- Neue Jadgkreaturen & Elementarmasken
- Neue sammelbare Ressourcen
- Pferde - Aufsatteln!
- Alle neuen Fische
- Alle neuen Insekten
Geschichte zu den Hochlanden
Einst der Lebensraum der Menschen, sind die königlichen Hochlande heutzutage eine verlassene - wenngleich schöne - Landschaft. Ruinen zeichnen die Landschaft und erinnern an eine längst vergessen geglaubte Zivilisation.
Doch die Idylle mag trügen: das Bernstein-Echo verbreitet sich seit Jahren über das Gebiet. Die verbleibenden Lebewesen aus der Tierwelt trotzen der stillen Bedrohung, indem sie verschiedene Masken tragen, welche vor dem Echo schützen.
Zusammen mit Subira, Tamala und Ulfe beginnt hier der nächste Teil der Hauptgeschichte, um die Gefahr durch das Echo abzuwenden!
Eingang & Schnellreise-Bretter
Der Eingang zu den Hochlanden befindet sich am Steg des De-Mer-Hafen im Holunderwald (C8). Sobald die zentralen Stallungen im Hochland gefunden wurden, ist auch eine direkte Schnellreise dorthin möglich.
Alle Schnellreisetafeln
In den Hochlanden angekommen können wir fünf Schnellreise-Bretter freischalten. Während uns die Story-Quest direkt zu den zentralen Stallungen (F6/7) führt, gilt es die restichen vier Tafeln im Rahmen der Quest Hochland-Ställe auf eigene Faust zu finden:
- Formae-Amphiteather: F3, erhöht auf den Klippen; direkt neben dem Weg vor dem großen Wasserfall.
- Königliche Jagdgründe: D5, ebenfenfalls in unmittelbarer Nähe zum Weg.
- Haus der Nachtschatten / Südwest: D9, an der Kreuzung.
- Stehende Klippen: H9, an der Kreuzung südlich des Teiches.
Besonderheiten in den Hochlanden
Bernstein-Echo
Das gelbliche Bernstein-Echo kann alles umschließen, von Bäumen und Insekten bis hin zu Erzvorkommen. Zum Glück lässt es sich recht leicht mit einer Spitzhacke, Axt oder Bogenschuss zerbrechen, um die darunter liegenden Ressourcen freizugeben!
Nach Abschluss der Quest Eine Naht der Zeit gewährt das Einsammeln von jeder Ressource oder Kreatur etwas Bernstein-Echo. Die Menge hängt von der Seltenheit ab - so droppt ein epischer deutlich mehr Echo als eine Laternen-Esche.
Tipp: Ressourcen, die in Bernstein-Klumpen eingeschlossen sind, liefern beim Einsammeln einern kleinen Echo-Bonus.
Der Bernstein-Echo-Shop
Wohin mit dem ganzen gesammelten Echo? Zum Bernstein-Echo-Shop, der bei den zentralen Ställen (F6/7) in den Hochlanden steht! Hier gibt's neben einigen hilfreichen Items auch die Crafting-Rezepte für Jadium-Lagerkisten und Verfolgungspfeile. Und wer keine Lust aufs Jagen hat, findet in dem Shop alle vier Elementarmasken, mit denen sich die Enfield-Kammern öffnen lassen.
Enfield-Kammern
Überall in den königlichen Hochlanden stehen Enfield-Kammern (auf Englisch: Vaults), die jeweils einem Element zugeordnet sind. Um eine Kammer zu öffnen, wird eine Elementarmaske des gleichen Elements benötigt.
Die gute Nachricht - jene Masken können wir durch mehrere Wege erhalten: Elementarmasken droppen als seltene Beute von Kreaturen, die Masken tragen (mehr dazu später). Zudem sind die Masken im Bernstein-Echo-Shop erhältlich, der im Laufe der Hauptgeschichte verfügbar wird!
Besonders hilfreich: jede entdeckte Kammer wird auf der Karte markiert, bis sie mit einer passenden Maske geöffnet wurde.
Zeltplätze
Erkunden kann müde machen - wie wärs mit einem Päuschen? Jeden Tag (Erdenzeit) erscheinent an zwei Orten in den Hochlanden ein Zeltplatz. Dieser bietet ein Lagerfeuer zum Kochen sowie ein besonderes Item oder Rezept zum Einsammeln.
In unmittelbarer Nähe ist auch ein Wühlhaufen zu finden, der unter anderem wertvolle Artefakte enthalten kann!
Neue Artefakte & Relikte
Artefakte gibt es nicht nur im Holunderwald - auch im Boden der Hochlande lassen sich allerlei alte Schätze finden. An den zentralen Ställen der königliche Hochlande können wir die gefundenen Artefakte zu Sets zusammenfügen, um Verdienst-Urkunden zu erhalten.
Je nach Fortschritt in der Hauptgeschichte lassen sich damit anschließend verschiedene Relikte herstellen oder verbessern.
| Relikt | Effekt |
|---|---|
| Eloines Segen | Erhöht die Menge an gesammeltem Echo |
| Belafontines Segen | Erhöht die gesammelte Menge von Ressourcen |
| Haldwards Segen | Macht Werkzeuge effizienter |
| Amadeus Segen | Erhöht die Chance auf, seltene, Hochland-spezifische Beute |
Aristokraten-Möbel
Vor ihrem Verschwinden haben die Menschen anscheinend ein paar Möbel in den Hochlanden zurückgelassen: an 19 Orten stehen Aristokraten-Möbel! Im Tausch gegen Bernstein-Echo erhalten wir das Crafting-Rezept für das jeweilige Möbelstück.
Zehn weitere Möbel aus der Aristrokraten-Reihe gibt's als Belohnung für Entdeckungs-Quests:
Aufklappen, um Quests zu sehen
Neue Jadgkreaturen & Elementarmasken
Jaakkatzen
Klein und flink: das sind Jaakkatzen. Die kleinen Racker mit vier großen Ohren flüchten bei Kontakt, bleiben nach einer Weile aber stehen. Sozusagen eine Mischung aus der Größe der Chapaas und dem Verhalten der Sernuks! Verlangsamungspfeile sind daher besonders effektiv gegen die süßen Vierbeiner.
Jaakkatzen sind in drei unterschiedlichen Versionen anzutreffen: normalen Jaakkatzen, Mitternachts-Jaakkatzen und Azur-Jaakkatzen. Letztere lassen bei Kontakt mehrere Klone erscheinen, um von sich abzulenken (ähnlich wie Azur-Chapaas).
Königliche Sernuks
“Normale” Sernuks sucht man in den Hochlanden vergebens - stattdessen tummeln sich hier die königlichen Sernuks, erkennbar an einem schwarzen Fell mit goldemen Kopf.
Auch diese lassen sich in drei Stufen unterteilen: Stufe 1-Sernuks haben nur einen goldenen Kopf, Stufe 2-Sernuks weisen goldene Streifen auf der Schulter auf und Stufe 3-Sernuks teleportieren sich bei Kontakt in Sicherheit. Also genau wie die “normalen” Sernuks in Bahari und Kilima!
Elementarmasken
Einige Jaakkatzen und Sernuks tragen Elementarmasken, die ihnen zusätzlichen Schutz gewähren und ihr Verhalten beeinflussen. Es gibt vier verschiedene Masken, jeweils mit unterschiedlichen Effekten und Farben:
- Rot (Pyro): Frontaler Schild vor der Brust (nach vorne). Stürmt bei Kontakt auf den Charakter zu und betäubt diesen kurz.
- Blau (Hydro): Defensiver Schild auf dem Rücken (nach hinten).
- Grün (Terra): Hat keinen Schild, bis die Kreatur (durch Nähe) aufgeschreckt wird. Dann erhält sie ein Rundum-Schild (360°). Sie wird nicht aufgeschreckt, wenn die Kreatur durch einen Bogenschuss getroffen wird.
- Gelb (Aero): Hat ein Rundum-Schild (360°), welches sich periodisch deaktiviert.
Tipp: Falls eine Kreatur eine Maske trägt, wird dies deutlich mit einem entsprechendem Icon über ihr angezeigt. Beim Tod besteht eine geringe Chance, dass die Kreatur die Maske als Beute droppt. Hochwertige Masken lassen sich sogar auf dem Grundstück platzieren!
Ein Schildtreffer zerbricht das Schild der Kreatur, unterbindet jedoch auch für ca. 1 Sekunde das Bogenschießen. Die bessere Strategie ist es daher, die Kreatur direkt zu treffen (das Schild zu umgehen), so wird sie nämlich für einen kurzen Moment betäubt!
Bannpfeile zerstören den Schild komplett, ohne den Charakter zu betäuben.
Welche Maske ein Tier trägt, hängt von der Umgebung ab - so sind in Wassernähe beispielsweise eher Hydro- und auf hohen Klippen eher Aero-Masken anzutreffen.
Neue sammelbare Ressourcen
Pflanzen & Bäume
Neben bereits bekannten Pflanzen wie wildem Ingwer, Leuchtpilzen und Strömaten spawnt auf den goldenen Feldern auch gänzlich neue Vegetation:
| Icon | Pflanze |
|---|---|
| Dämmersporn-Lilie (gewöhnlich) | |
| Königs-Heidekraut (ungewöhnlich) | |
| Goldfarn (selten) | |
| Königs-Glyzinie (episch) |
Zudem sind in den Hochlanden viele Laternen-Eschen zu finden! Die Bäume mit dunklem Stamm und roter Baumkrone leuchten wunderschön in der Nacht. Ihre Spawnorte sind auf der Karte gut sichtbar mit rötlichen Flecken markiert.
Das Crafting-Rezept für Eschenholz-Dielen verkauft in seinem Gildenshop.
Erze
Für Bergarbeiter gibt's das neue Jadium-Erz. Erkennbar an seinen grünen Akzenten ist es fast überall in den Hochlanden zu finden! Auch Weißstein, Eisen und Gold spawnen hier.
Um Jadium-Barren herzustellen, wird das Crafting-Rezept aus dem Gildenshop von benötigt.
Pferde - Aufsatteln!
Keine Lust mehr zu laufen? In den Hochlanden können wir das allerste Reittier freischalten: ein treues Pferd. Los geht's bei I6, wo und ein in Bernstein eingeschlossenes Pferd warten. Nach Abschluss der kurzen Quest Vor der Dämmerung kann das Pferd fast überall über das Werkzeug-Rad gerufen werden!
Alle neuen Fische
Alle neuen Insekten
Eine Liste aller Insekten folgt in Kürze. Danke für eure Geduld!
Kommentare (0)
Melde dich an, um zu kommentieren.
Neueste
Älteste
Beliebteste



Enfield-Nachtfalter
Ashura
Hodari
Hassian