Während des Summer Game Fest am vergangenen Freitag gab es mit der Ankündigung von Guild Wars 3 endlich wieder gute Nachrichten für uns in Bezug auf westliche MMORPGs. Der neueste Teil der erfolgreichen Spielreihe wird zwar wohl frühestens 2028 erscheinen (zumindest werden wir vor Herbst 2027 keine Beta sehen), doch ArenaNet hat bereits versprochen, bis dahin viele Informationen über das Online-Rollenspiel zu teilen.
Seitdem ist noch keine Woche vergangen, und ArenaNet hat bereits begonnen, das Versprechen zu erfüllen.
Einige Informationen über Orr
In einem Dev-Blog auf der offiziellen Seite und in einem dazu passenden YouTube-Video gab ArenaNet erste Informationen über Orr, die Region der Welt, in der Guild Wars 3 zumindest zum Release spielen wird.
Hier befindet sich ein externes Video von Youtube.
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Orr ist für Spielende der beiden Vorgänger kein unbekannter Ort:
Hier fand unter anderem das große Finale des Grundspiels von Guild Wars 2 statt. Außerdem werden wir in einem der kommenden Updates für das 14 Jahre alte MMO dorthin zurückkehren.
Hier fand unter anderem das große Finale des Grundspiels von Guild Wars 2 statt. Außerdem werden wir in einem der kommenden Updates für das 14 Jahre alte MMO dorthin zurückkehren.
Das Orr von Guild Wars 3 wird jedoch ein ganz anderer Ort sein, denn so viel sei verraten: Die 1.200 Jahre zwischen den beiden Spielen haben diesem Ort nicht gutgetan.
Anm. d. Redaktion
Wir möchten bewusst Spoiler auch zu Guild Wars 2 vermeiden, von daher werden wir nicht weiter auf diese Aussage eingehen.
Guild Wars 3 wird in einer Zeit spielen, bevor die Götter der Menschen diese Welt verließen und noch vor dem Ersten Gildenkrieg, jedoch bereits in einer Phase, in der die Spannungen zwischen rivalisierenden Gilden zunehmen. Orr steht dabei in enger Verbindung mit beiden Ereignissen.
Laut ArenaNet wird das MMORPG deutlich bodenständiger starten als seine Vorgänger. Zumindest anfangs werden wir wohl nicht gegen einen übermächtigen Feind oder eine drohende Apokalypse kämpfen müssen, sondern vielmehr die Bewohner und Gilden jener Zeit kennenlernen.
Es klingt so, als wäre Orr zum Release des Spiels die einzige erkundbare Region; weitere werden wir vermutlich erst durch Patches und Erweiterungen kennenlernen.
Es gab auch ein paar weitere Informationen
Abseits vom Dev-Blog gab es in den vergangenen Tagen auch weitere Informationen zum Spiel.
Die Monetarisierung soll etwa der von Guild Wars 2 entsprechen, also ein Buy2Play-MMORPG ohne Abo-Kosten, aber mit einem Item-Shop. Zusätzlich wird es voraussichtlich wieder kostenpflichtige Erweiterungen geben. Laut den Entwicklern wird dabei garantiert auf einen Battle Pass verzichtet.
Außerdem wurde noch einmal bestätigt, dass das Movement eine sehr wichtige Rolle im Spiel spielen wird. Dieses soll noch spaßiger und dynamischer ausfallen als bei den beiden Vorgängern. Neben Klettern wurden unter anderem auch Wall Runs angedeutet.
Passend dazu wird das Kampfsystem in Guild Wars 3 sehr actionreich sein. Während wir im Vorgänger noch eine Art Hybrid zwischen Action und Tab-Targeting hatten, wird beim neuen Teil der Reihe der Tab-Targeting-Teil wohl gänzlich verschwinden. Zudem wurde angedeutet, dass wir zwar sehr viele Fähigkeiten sammeln können (ähnlich wie im ersten Teil), aber vermutlich nur eine Handvoll davon gleichzeitig einsetzen werden.
Kämpfe gegen riesige Gegner werden ebenfalls im dritten Teil der Reihe enthalten sein. Es scheint jedoch so, als müssten wir im Gegensatz zu anderen Vertretern des Genres nicht nur einfach eine Lebensleiste herunterkloppen, sondern auch Teile des Bosses nach und nach abtrennen können. Ein Artwork deutet dies zumindest an, bei dem der Boss während des Kampfes einen Arm verloren hat.
Quellenangaben
11.06.26
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