In Tokio findet an diesem Wochenende das dritte und letzte Fan Fest zur kommenden Erweiterung Evercold für Final Fantasy XIV statt. Wie bei jeder Erweiterung begann auch dieses mit einer rund zweistündigen Keynote von Naoki Yoshida.
Während dieser erhielten wir nicht nur den finalen Veröffentlichungstermin der Erweiterung, sondern auch viele neue Informationen zu den Features und Inhalten, die uns ab dem nächsten Jahr erwarten.
Inhaltsverzeichnis
- Neuer Job: Zephyr
- Neue Gebiete
- Mehr zum neuen Feature “Adventure Activity”
- Grundsätzliche Änderungen an Alliance Raids
- Neuer Battle Content: Gauntlet of Power
- Weitere Informationen
Neuer Job: Zephyr
Der zweite neue Job für Evercold neben dem Bastion ist der Zephyr, der zuvor von der Community liebevoll "Falconeer“ genannt wurde.
Der Zephyr kämpft mit einer Armbrust und verfügt zusätzlich über einen Greifvogel als Begleiter. Dieser greift die Feinde nicht nur mit einigen Attacken an, sondern unterstützt auch uns und unsere Gruppenmitglieder mit Buffs. Wie alle neuen Jobs ab Evercold verfügt der Zephyr ausschließlich über den Evolved Battle Mode.
Lore-technisch stammt der Job aus dem Gebirge im Nordwesten Ilsabards. Wir erhalten jedoch über eine Questreihe Zugang zu ihm, die wir ab Level 90 in Gridania annehmen können.
Hier befindet sich ein externes Video von Youtube.
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Neue Gebiete
Pro Erweiterung gibt es in Final Fantasy XIV stets sechs neue Zonen sowie zwei neue Städte bzw. Social Hubs. Die Gebiete in Evercold befinden sich größtenteils auf riesigen Luftschiffen, die jeweils einem Element zugeordnet sind. Zwei davon wurden bereits in den vorherigen Keynotes vorgestellt.
In Tokio wurden nun erste Szenen aus Sessrymnir (Erde) und Skidbladnir (Wind) gezeigt.
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Zusätzlich gab es noch einen kurzen Blick auf die zweite Stadt, die den einfach auszusprechenden Namen "Hjartadunur“ trägt. Diese befindet sich sehr wahrscheinlich auf dem fünften Luftschiff, dessen Name noch nicht veröffentlicht wurde.
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Wohin es im sechsten Gebiet - das wir sehr wahrscheinlich gegen Ende der MSQ erreichen werden - geht, bleibt ebenfalls ein Geheimnis. Es wäre jedoch keine Überraschung, wenn wir dort den Erdboden des vierten Splitters betreten würden.
Mehr zum neuen Feature “Adventure Activity”
Adventure Activity (oder auf Deutsch "Abenteueraktivität“) ist die neue zentrale Schaltstelle für unsere Endgame-Aktivitäten in Final Fantasy XIV. Bereits in den vorherigen Keynotes gab es Einblicke in das System, weshalb wir uns hier nur auf die neuen Informationen konzentrieren. Eine große Übersicht folgt noch vor dem Release der Erweiterung.
Pro Season (diese besteht aus einem geraden und einem ungeraden Patch) wird es einen Fortschrittsbalken geben, den wir nach und nach durch das Absolvieren vorgegebener Aufgaben füllen. Dabei gibt es ein wöchentliches Cap. Wenn wir die vorherige Woche jedoch noch nicht vollständig abgeschlossen haben, können wir auch dort weiterhin Punkte sammeln.
Season Gear
Über diesen Fortschrittsbalken schalten wir nach und nach unsere Season-Rüstung frei. Dabei handelt es sich um den Nachfolger der Rüstung, die wir bisher durch das Sammeln verschiedenster Steine erhalten haben. Wir schalten jedoch nicht nur ein spezifisches Rüstungsteil frei, sondern die komplette Kategorie - unabhängig vom Job. Außerdem müssen wir nicht mehr zu einem NPC rennen, sondern können dies direkt über die neue Oberfläche erledigen.
Die Season-Rüstung lässt sich zusätzlich einmal verstärken. Dafür müssen wir entsprechende Items sammeln. Diese erhalten wir hauptsächlich über den neuen Schwierigkeitsgrad der Achter-Raids. Während der Laufzeit der geraden Patches erhalten wir dort einmal pro Woche ein entsprechendes Item; während der ungeraden Patches entfällt dieses Limit. Zusätzlich können wir während der ungeraden Patches einmal pro Woche ein Item über einen normalen Trial-Kampf erhalten.
Raid Gear
Raid-Gear ist das mächtigste Gear, das wir in Final Fantasy XIV künftig erfarmen können. Wir erhalten es ausschließlich über Achter-Raids im Savage-Schwierigkeitsgrad. Auch dieses schalten wir über das neue Interface frei. Dafür erhalten wir nach einem Kampf ein entsprechendes Item.
Das Besondere an Raid-Gear ist, dass wir sein sekundäres Attribut jederzeit anpassen können. Dafür entfallen zumindest in der ursprünglichen Variante die Materia-Slots.
Diese erhalten wir jedoch, indem wir unser Raid-Gear verbessern. Dies ist zweimal pro Season möglich. Außerdem unterscheidet es sich erneut, ob wir uns im geraden oder ungeraden Patch befinden. Im geraden Patch erhalten wir das dafür notwendige Item ebenfalls über den Savage-Raid, wobei es auf einmal pro Woche begrenzt ist. Im ungeraden Patch entfällt diese Begrenzung. Zusätzlich können wir einmal pro Woche ein Item über den neuen Savage-Schwierigkeitsgrad der Allianz-Raids (dazu gleich mehr) erhalten.
Grundsätzliche Änderungen an Alliance Raids
Allianz-Raids gehören laut Yoshi-P nicht unbedingt zu den beliebtesten Aktivitäten in Final Fantasy XIV. Einen Hauptgrund sehen die Entwickelnden vor allem darin, dass wir hier im Gegensatz zu anderen Aktivitäten eine halbe Stunde oder länger spielen müssen.
Um dies anzupassen, werden Allianz-Raids in Zukunft in zwei Teile aufgeteilt. Der erste beinhaltet die ersten beiden Bosse und deren Trash, der zweite die letzten beiden Bosse. Am allgemeinen Konzept und Aufbau wird sich nichts ändern. Außerdem betrifft dies vorerst nur die neuen Allianz-Raids. Bisherige könnten jedoch in Zukunft ebenfalls angepasst werden.
Ein neuer Schwierigkeitsgrad
Kommen wir nun kurz auf den Savage-Schwierigkeitsgrad der Allianz-Raids aus dem vorherigen Abschnitt zurück. Dieser wurde auf der Keynote ebenfalls angekündigt.
Der Savage-Schwierigkeitsgrad ist für Gruppen aus acht Spielenden ausgelegt und umfasst nur die Bosskämpfe - in schwierigeren und angepassten Varianten. Als Belohnung gibt es, wie bereits erwähnt, das Material, mit dem wir unsere Raid-Ausrüstung aufwerten können.
Weitere Informationen zum neuen Schwierigkeitsgrad und zu den Allianz-Raids im Allgemeinen folgen in einem zukünftigen Live Letter, wahrscheinlich jedoch erst nach dem Release der Erweiterung, da der erste neue Allianz-Raid erst mit Patch 8.1 erscheinen wird.
Neuer Battle Content: Gauntlet of Power
Auch ein komplett neuer Content wurde auf der Keynote angekündigt.
Beim Gauntlet of Power handelt es sich um fünf Kämpfe gegen zufällige Bosse, die bisher durch Dungeons eingeführt wurden. Dafür stehen im Spiel derzeit über 200 Bosse zur Verfügung; weitere kommen mit jedem neuen Dungeon hinzu. Damit ein Boss verfügbar ist, muss jedoch jedes der vier Gruppenmitglieder den entsprechenden ursprünglichen Dungeon bereits freigeschaltet haben.
Um diesen neuen Content spielen zu können, müssen wir die MSQ von Stormblood abgeschlossen haben. Zusätzlich muss der Job mindestens Stufe 51 erreicht haben.
In den Bosskämpfen geht es ein wenig anders zu als in den Dungeons. Wir werden nicht auf das Level des Bosses herabgestuft, sondern der Boss wird durch das neue Auto-Balance-System, das auch für die MSQ von Evercold verwendet wird, an unser Level angepasst. Dabei kann jedes Gruppenmitglied ein unterschiedliches Level haben.
Insgesamt können wir bis zu fünf Bosse nacheinander mit der Gruppe bekämpfen. Nach jedem Kampf entscheiden wir gemeinsam, ob es noch eine Runde weitergeht. Derzeit ist jedoch nicht geplant, dass es eine besondere Belohnung gibt, wenn wir alle fünf Bosse am Stück besiegt haben.
Die Implementierung des neuen Features ist bereits abgeschlossen. Yoshi hat bestätigt, dass wir dieses bereits mit dem Release der Erweiterung selbst erleben können. Zuvor wird es in einem Live Letter noch einen tieferen Einblick geben.
Weitere Informationen
Zusätzlich zu den großen Themenblöcken gab es noch weitere wichtige Informationen, die hier zusammengefasst sind.
- Die Implementierung des Evolved Battle Mode ist weitgehend abgeschlossen. Aktuell wird dieser getestet. Vor dem Release von Evercold wird es eine Sonderausgabe des Live Letters geben, die sich vollständig darauf konzentrieren wird.
- Das Benchmark-Tool erscheint im Dezember. Dann können wir auch bereits die neuen Funktionen des Character Editors für 8.0 ausprobieren. Zuvor wird es jedoch noch einen Live Letter geben, in dem die neuen Funktionen genauer vorgestellt werden.
- Das Feature "New World Raids / Field Area Enhancements“ wird erst in einem 8.x-Update erscheinen. Dementsprechend wird es auch erst kurz davor in einem Live Letter entsprechende Informationen dazu geben.
- Wenn wir Aktionen ausführen oder mit NPCs sprechen, steigen wir von unserem Mount ab. In 8.0 kommt ein neues optionales Feature, durch das wir nach Beendigung der Aktion automatisch wieder auf unser Mount steigen.
- Wenn wir ein SDS Fenrir-, Garland GL-IS- oder Hardy-Daytona-Mount besitzen, wissen wir, dass diese drei einen Geschwindigkeitsbonus besitzen. Besitzen wir eines dieser drei Mounts, erhalten künftig alle unsere Mounts ebenfalls diesen Bonus.
- Der neue mittlere Schwierigkeitsgrad für 8er Raids trägt den Namen "Fierce“. Dieser erscheint eine Woche nach dem Savage-Modus. Es ist nicht notwendig, den Fierce-Modus zu spielen, um am Savage-Modus teilzunehmen.
- Die Tests für die regionsweite Duty-Suche starten bei uns am 10. November. Zuvor wird es eine 24-stündige Wartung geben.
- PvP erhält mit 8.1 ein größeres Update mit Hilfen für neue PvP-Spieler, einem Update für groß angelegte Inhalte sowie Systemaktualisierungen.
- Auch das Housing erhält ab 8.1 Updates. Dabei wird sich auf folgende Dinge konzentriert:
- Die Trennung der Gebäudegröße vom internen Layout kommt mit Version 8.1.
- Das Housing-Interface wird unter anderem um die Platzierung von Einrichtungsgegenständen in der Luft erweitert (ab Version 8.2).
- Weitere Housing-Plots werden im Laufe der 8.x-Reihe hinzukommen.
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